Grand Theft Auto VI (GTA 6), attendu pour le 26 mai 2026, promet un monde ouvert d’une richesse inégalée. Centré sur l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, et sa ville phare Vice City, cet open world s’annonce comme un terrain de jeu vibrant et contrasté. Grâce au deuxième trailer (6 mai 2025) et aux 70 captures d’écran du site officiel de Rockstar Games, voici un tour d’horizon des lieux emblématiques à explorer, de leurs ambiances, et de leur impact potentiel sur le gameplay.
Vice City : Le cœur palpitant de Leonida
Vice City, parodie de Miami, revient dans une version contemporaine après son apparition dans GTA : Vice City (2002). Décrite comme la « capitale du soleil et du fun » en Amérique, elle incarne le glamour, l’ambition, et la corruption. Chaque quartier offre une ambiance unique :
- Ocean Beach : Ses hôtels art-déco et ses plages de sable blanc évoquent le luxe et la détente. Les captures d’écran montrent des néons colorés et des foules animées, idéales pour des missions nocturnes.
- Little Cuba : Ce quartier vibrant, avec ses panaderías et sa culture latine, promet des interactions sociales riches. On imagine des quêtes liées à des gangs locaux ou des événements communautaires.
- Tisha-Wocka Flea Market : Un marché aux puces rempli de contrefaçons, parfait pour des deals illégaux ou des rencontres inattendues.
- VC Port : Le plus grand port de croisière au monde, un hub pour des missions de contrebande ou des poursuites en bateau.
Gameplay potentiel : Vice City pourrait être le théâtre de braquages dans des hôtels de luxe, de courses-poursuites dans des rues bondées, ou de missions d’infiltration dans des clubs huppés. Comparée à l’original de 2002, cette version est plus vaste, avec des graphismes saisissants capturés sur PS5.
Leonida Keys : Un archipel tropical dangereux
Les Leonida Keys, inspirées des Florida Keys, sont un archipel tropical où la vie semble simple… en surface. Avec leurs bars décontractés et leurs eaux turquoise, ces îles cachent des activités criminelles.
- Ambiance : Les captures d’écran montrent des plages bordées de palmiers, des yachts, et des entrepôts suspects. Le trailer suggère des trafics de drogue, avec des bateaux rapides sillonnant les eaux.
- Gameplay potentiel : Les Keys pourraient introduire des mécaniques navales, comme des courses en hors-bord ou des missions de contrebande. La présence de « eaux dangereuses » laisse présager des rencontres avec des ennemis ou des animaux (requins ?).
Grassrivers : Les marécages sauvages
Grassrivers, pastiche des Everglades, est une région marécageuse où la nature règne. Les alligators, visibles dans le trailer, seront une attraction majeure.
- Ambiance : Les images montrent des marais brumeux, des cabanes isolées et des aéroglisseurs. C’est un lieu où la civilisation semble absente, parfait pour des missions d’exploration ou de survie.
- Gameplay potentiel : Les marécages pourraient offrir des courses en aéroglisseur, des chasses, ou des embuscades dans des zones isolées. La faune (alligators, oiseaux) pourrait ajouter des défis environnementaux.
Port Gellhorn : La ville oubliée
Port Gellhorn, inspirée de Panama City, est une ville industrielle en déclin, marquée par des motels miteux, des parcs d’attractions abandonnés et des zones commerciales désertées.
- Ambiance : Les captures d’écran révèlent une atmosphère mélancolique, avec des néons cassés et des rues désertes. C’est un contraste saisissant avec le glamour de Vice City.
- Gameplay potentiel : Port Gellhorn pourrait être le cadre de missions liées à des gangs locaux, des trafics, ou des affrontements dans des lieux abandonnés.
Ambrosia et Mont Kalaga : Les extrêmes de Leonida
- Ambrosia : Le cœur industriel de Leonida, dominé par la raffinerie de sucre Allied Crystal et un gang de bikers. Les images montrent des usines et des routes poussiéreuses, idéales pour des missions de sabotage ou des courses.
- Mont Kalaga : Un parc national au nord, avec des sentiers de chasse, des lacs et des péquenauds mystiques. Le trailer évoque des radicaux vivant à l’écart, suggérant des quêtes excentriques ou des affrontements.
- Gameplay potentiel : Ambrosia pourrait offrir des missions de destruction ou de vol, tandis que Mont Kalaga serait parfait pour des activités comme la chasse, le tout-terrain ou des rencontres avec des PNJ atypiques.
Pourquoi ces lieux vont marquer les joueurs ?
Leonida et Vice City offrent une diversité rare : du luxe clinquant d’Ocean Beach aux marais hostiles de Grassrivers, chaque lieu semble conçu pour enrichir l’immersion. Les 70 captures d’écran et le trailer montrent un souci du détail impressionnant, avec des environnements vivants et interactifs. Comparé à GTA : Vice City (2002), cet open world est plus vaste, plus moderne et intègre des biomes variés (urbain, tropical, industriel, sauvage).
Les nostalgiques de Vice City apprécieront le retour des lieux emblématiques, tandis que les nouveaux joueurs seront séduits par la richesse de Leonida. Les spéculations sur X évoquent une carte « gigantesque » et des activités variées (navigation, chasse, braquages).
Vice City vous appelle-t-elle avec ses néons, ou préférez-vous vous perdre dans les marécages de Grassrivers ? Dites-nous votre lieu favori en commentaires.