Si Persona a davantage la cote de nos jours, il ne faut pas oublier ses origines, à savoir la série Shin Megami Tensei. Assez similaire sur certains points, l'ambiance y est toutefois radicalement différente, bien plus sombre. Shin Megami Tensei III, considéré comme l'épisode le plus...
Nippon Inch Software, créateurs de la série des Disgaea entre autres, et NIS America nous proposent Poison Control, un Dungeon RPG dans lequel votre personnage et son adorable partenaire, Poisonette, devront purger le Royaume des Enfers et apaiser des âmes tourmentées tout en essayant de...
Destiny, Borderlands, The Division, pour ne citer que ceux-là... autant de licences qui ont propulsé le genre du looter-shooter sur le devant de la scène et sont fortement appréciées des joueurs et des joueuses. Avec Outriders, les développeurs de chez People Can Fly se plongent ainsi dans le...
Ah, DOOM ! Franchise qui aura marqué toute une génération, à tel point que l’on parlera pendant très longtemps de DOOM-like pour les autres titres s’inspirant de près ou de loin de ce dernier. Tout était parfait dans le meilleur des mondes jusqu’à ce sombre jour du 3 août 2004, date...
Si un test sur un tapis de souris peut sembler anodin de prime abord, ce type d'accessoire est pourtant primordial pour les joueurs et les joueuses. Extension d'un setup gaming pour PC, un bon tapis de souris peut faire autant la différence en jeu qu'une bonne souris. Et si nous avons l'habitude...
Des jeux qui tournent en rond, ça existe, c'est même plutôt commun. Par contre, un jeu qui base son intérêt sur une boucle, c'est moins courant. C'est le principe de Loop Hero, qui est développé par Four Quarters et édité par Devolver Digital. Mais, encore si ce n'est que ça... Car le...
Après avoir offert la possibilité de devenir un dieu/une déesse dans la première extension d'Immortals Fenyx Rising, Ubisoft a un programme bien différent pour la seconde : découvrir une tout autre mythologie. En effet, avec Mythes de l'Empire Céleste, on incarne un nouveau personnage dans...
Si voyager est souvent synonyme de beauté, de chaleur, de beaux paysages, etc., le mot n'est pas le même pour tous. Bien souvent, le voyage est aussi une étape cruciale faite d'obstacles et de moments de doutes tout autant que de moments de joie. Il est aussi introspectif et c'est là qu'il peut...
Chasseurs, chasseuses, l’heure est venue. Saisissez-vous de votre arme car Monster Hunter Rise sort aujourd’hui sur Nintendo Switch. Même si le succès de Monster Hunter World en 2017 et ses 16 millions d'exemplaires vendus ont été pour beaucoup l’occasion de découvrir cet univers ô...
Honnêtement, un conducteur qui ose dire que l'autoroute « c'est super chouette » est un menteur, il n'y a rien de plus ennuyeux que cette invention allemande. Heureusement sur ces voies de l'Enfer il existe des petites aires de Paradis : les stations-service. Là on s'accorde pour dire qu'on a...
The Outer Worlds avait scindé en deux les avis : d’un côté la presse qui le plébiscitait et de l’autre un grand public amer. Cela n’a cependant pas empêché le jeu d'évoluer. Après un premier DLC qui apportait son lot d’informations, voici le second « Meurtre sur Éridan », qui se...
Lucerne, ville d'un peu plus de 80000 habitants de la Suisse germanophone, abrite en ses murs un petit studio dirigé par Michel Ziegler, un producteur et directeur créatif qui a porté à bout de bras le premier jeu de sa nouvelle enseigne : Hidden Fields. Un premier jeu sobrement intitulé...
À l'heure où nous écrivons ces lignes, The Sinking City est malheureusement dans la tourmente : non pas pour son gameplay ou sa proposition scénaristique mais quant à son portage sur PC et des désaccords entre le studio de développement, Frogwares, et l'éditeur, Nacon/BigBen Interactive. Si...
Lorsque l'on se lance dans le test d'un jeu comme Monster Energy Supercross 4, on espère en tirer de réelles sensations, en extirper la portée organique et grisante que peuvent avoir les bonnes simulations de sports mécaniques. Oscillant entre l'arcade et la volonté de réalisme en optant pour...
La première fois qu’on a lancé Stronghold, c’était sur un Pentium 4 et un écran cathodique plafonnant une résolution de 800x600. C’était une époque où l’Internet n’était pas encore vraiment là, où les CD gravés circulaient de mains en mains avec comme seule notice un bout de...