GUIDE | Gears 5 : Comment trouver tous les objets à collecter et quels sont leurs emplacements

Disponible depuis peu, exclusivement sur PC et Xbox One, la dernière aventure des Gears parvient à offrir une aventure saisissante et violente, digne des précédents opus tout en renouvelant la formule de la franchise. Une formule qui propose d’ailleurs de récolter de nombreux collectibles, d’ailleurs afin d’obtenir 100% des succès pour Gears 5, vous allez devoir absolument trouver ces nombreux objets cachés dans les différents chapitres. Par chance, on les a explorés avec minutie afin de vous proposer toutes les localisations de ces derniers

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SOMMAIRE GÉNÉRAL 

Acte 1
Acte 2
Acte 3
Acte 4

SOMMAIRE DE LA PAGE

Acte 1

Chapitre 1

Lunettes usées

Après votre descente, tournez-vous vers la droite, puis enfoncez-vous dans la grotte, posées sur un rocher à votre gauche, vous trouverez les lunettes usées.

Pièce honorifique de garde Onyx

Après votre descente, suivez le chemin sur votre gauche, dès que vous sortez de l’eau observez un passage derrière un petit monticule, montez puis descendez pour récupérer la Pièce honorifique de Garde Onyx

Affiche de promotion bien-être

Un peu plus loin dans le niveau, après avoir traversé ce qui ressemble à un ancien dortoir, vous arriverez dans les douches de ce dernier, dès votre entrée, en face de vous, porte de douche droite.

Plaques CGU : Gear mort à Azura

Une fois que Jack a déverrouillé la porte, dirigez-vous vers le couloir d’en face, une fois sous l’encablure, observez un corps sur votre droite, les plaques sont sur ce dernier.

Montre-bracelet du président

Une fois que Dave a ouvert la porte et que vous avez grimpé les marches, observez une porte sur la gauche, pénétrez et trouver une salle dans le renfoncement à droite. Vous y trouverez la montre dedans.

Autorisation de frappes du missile-lumière

Une fois le combat terminé, longez votre gauche, une fois le couvert passé, remarquez une porte sur votre gauche, prenez là et montez, vous trouverez l’autorisation sur une machine.

Schémas de rayon de l’aube de l’URI

Après avoir demandé à Jack d’ouvrir la porte, au lieu de prendre à droite pour entrer dans le bureau du commandant, continuez tout droit, sur le bureau vous trouverez le schéma.

Chapitre 2

Photo de l’escouade kilo

Après la conversation avec Baird, regardez le bureau, vous y trouverez la photo.

Schéma de Lanzor Mark 3

Juste après la photo, suivez Baird, une fois rentré dans la nouvelle pièce (Baird vous proposant un nouvel équipement pour Jack), tournez à gauche, dans le fond, posé sur une caisse vous trouverez le schéma.

Rapport de traumatisme : Marcus Fenix

Juste après avoir récupérer le module pour Jack, tournez-vous sur votre droite, avancez et trouver sur la caisse métallique le rapport.

Avis aux adhérents de la salle de sport

Après la cinématique du combat contre Fahz, tournez-vous légèrement sur votre gauche, comme pour regarder le robot au sol, sur le mur, à gauche d’une armoire, vous trouverez l’avis.

Brochure marketing sur les défbots

Après avoir amélioré Jack, suivez le chemin pour aller parler à Jinn, avant d’ouvrir la porte, prenez à gauche, sur le canapé style ottoman se trouve la brochure.

Chapitre 3

Plaque CGU : Pilote Faucon

Juste après que Del vous ait aidé à sortir votre jambe, presque tout de suite sur votre gauche au niveau du cadavre, vous trouverez la plaque.

L’observateur d’Ephyra : edition spéciale 20e Anniversaire

Juste après avoir récupéré les plaques du pilote, continuez tout droit au lieu de prendre à droite, dans le fond à gauche de la pièce, sous la tableau « New Ephyra » vous trouverez le magazine.

Littérature séditieuse

Après le premier engagement de l’acte, prenez les escaliers et prenez directement sur votre gauche, serrez et avancez au bureau du fond, sur ce dernier vous trouverez le document.

Pack de bienvenue du camp 2

Quand vous arrivez au lieu avec les civils, avancez vous comme pour ramasser les munitions, observez sur votre gauche l’accès à une chambre, tout de suite à l’entrée de cette dernière sur votre droite vous trouverez le pack.

La célèbre étoile d’embry

Pour trouver cette étoile, vous devrez retourner où se situaient les snipers pendant l’attaque. Une fois montez à l’étage, aller au fond dans ce qui ressemble à des tiroirs sous une tellière.

Plaque CGU: Gear mort dans un crash de condor

Après le dialogue comme quoi Del explique que chaque condor abattu sont des renforts de moins, continuez sur le chemin. Avant de rentrer dans la carcasse du véhicule, observez des corps à son entrée, ici vous trouverez les plaques.

Le colosse de Sera

Avant de rejoindre l’escouade de Carmine et de découper la chaîne de la porte, retournez-vous et pénétrez dans la librairie, contournez la statue centrale et récupérer le livre.

Chapitre 4

Note au personnel de l’hôtel bomah

Après le premier combat du chapitre, Del vous propose de couper à travers l’hôtel. Ouvrez la porte avec votre Lanzor, puis dès que possible descendez sur la plate-forme de chargement, observez une entrée, grimpez et prenez directement sur votre gauche. Au fond, sur une table vous trouverez la note.

Plaque CGU : Gear mort à l’hôtel

Dès que vous ouvrez la porte, et dès que Jack allume les lumières, observez les deux cadavres en face de vous. La plaque est sur l’un d’eux.

Cheval en peluche égaré

Après être passé discrètement au travers des defbots contaminés, continuez tout droit et trouvez à côté d’un cadavre civil cette peluche.

Brochure des naissances estivales du camp numéro 2

Après être monté par les escaliers, juste avant de passer sous les décombres, regardez sur votre droite pour y trouver la brochure sur la table avec la nappe mauve.

Paroles de chanson

Après avoir rejoint Marcus et Kait dans le théâtre, une fois arrivé dans les loges, observez à gauche, une loge privée s’y trouve, pénétrez et récupérer les paroles sur le bureau.

Briquet usé

Une fois les loges passées, traversez le grand couloir. En face de vous, légèrement sur votre gauche se trouvera un bureau, vous trouverez le briquet à son extrémité.

Rouleau de parchemin du canon octus

Une fois arrivé sur la scène, dirigez vous comme si vous alliez ouvrir le rideau. Une fois arrivé au levier d’activation, observez une caisse, vous trouverez dessus le rouleau de parchemin.

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