GUIDE | Gears 5 : Comment trouver tous les objets à collecter et quels sont leurs emplacements

SOMMAIRE GENERAL

Acte 1
Acte 2
Acte 3
Acte 4

SOMMAIRE DE LA PAGE

Acte 2

Chapitre 1

Flûte taillée en os de ver de pierre

Juste après la cinématique d’ouverture, descendez dans le magasin puis prenez la première à droite en bas des escaliers. Sur le comptoir en face de vous sera la flûte.

Plaque d’immatriculation de la ville d’Ilima

Une fois que vous avez passé les poissonniers, continuez sur la route principale, à un moment vous arrivez au niveau d’une fonderie sur votre droite et une infirmerie sur votre gauche, sur la plaque de travail du fourneau se trouve l’immatriculation.

Casque de Gear perdu

Plus en profondeur dans le village, vous trouverez une dent sur laquelle sont dessinés des motifs colorés rouge/jaune/bleu. Repérez une femme adossée à cette dernière, faisant face à un escalier. Mettez-vous à son niveau en la regardant de face, tournez-vous vers la gauche, descendez les escaliers et ramassez le casque de Benjamin Carmine.

Faux Lanzor en bois

Après avoir passé le poste de sécurité, continuez tout droit, un à moment vous êtes obligé de prendre à droite, à ce moment, observez le bloque de béton sur votre droite, y est posé le Faux Lanzor.

Le Major Rage contre les fourmis guerrières

Juste après avoir ramassé le Lanzor en bois, continuez jusqu’à trouver sur votre gauche une échoppe portant le nom de « Salvagen trade », rentrez dedans pour trouver dans son fond à gauche le Major Rage

Mandat des nouvelles règles du village

Juste après avoir croisé l’écurie, vous rentrez dans un sens de réparation. De suite sur votre gauche, accroché sur une armoire en métal.

Note au chef

Juste après la vision, continuez tout droit et dès que vous pouvez rentrer dans la maison ouverte, vous trouverez sur la table de travail la note au chef.

Lettre de Norsko

Juste avant de rencontrer le chef du village, vous descendez un petit ponton, en bas de ce dernier au lieu de prendre à gauche continuez sur votre droite, vous trouverez la lettre de Norsko sur une caisse en bois.

Schéma du skiff

Après avoir bien remonté le niveau, vous arrivez au niveau du garage, placez-vous derrière le véhicule et regardez à votre droite, vous trouverez les schémas du Skiff sur le plan de travail.

Plaque CGU : Oscar Diaz

Après la cinématique, foncez dans le fond droit du garage, vous y trouverez les plaques.

Chapitre 2

Photo effacée

Au point indiqué sur la carte (image 1), vous trouverez un wagon bleu abandonné, rentrez dedans et dans le fond à droite se trouve la photo.

Notes techniques concernant les drilles

Dans le tunnel ferroviaire, après avoir tué le transporteur, allez dans le fond, défoncez la porte et ramasser le livre au sol.

Journal de Lena

Sur la route pour rejoindre New Hope, vous traversez un campement d’étrangers. Au niveau du feu,vous trouverez le journal de Lena.

Boucle d’oreille d’insulaire perdue

Après avoir ouvert la porte CGU, rejoignez les coordonnées que nous vous indiquons, vous y trouverez un engin retourné, à sa base se trouve un corps ou vous trouverez la boucle d’oreille.

Chapitre 3

Lettre interceptée

Après avoir tué l’estropier, rentrez dans le bâtiment, dès votre arrivée aller tout droit pour vous retrouver face à une porte noir et jaune, sur le bureau à votre droite se trouvera la lettre.

Directive des souverains 10345

Après être tombé dans les prisons, dès votre sortie prenez à droite et enfoncez-vous jusqu’à trouver une porte fermée (deuxième), demandez à jack de l’ouvrir, dans son fond à droite se trouve la directive.

Analyse du patient : AX-331-2

Juste après avoir récupéré la directive, sortez et prenez sur votre droite. Prenez l’ouverture en face de vous, puis une fois à l’intérieur observez sur votre gauche des tables d’autopsie, à droite de la première se trouve l’analyse.

Analyse du patient : EV-184-9

Une fois que vous êtes dans la chambre d’enfant, brisé le restant de vitre et sautez par dessus le mur. Longez la gauche pour trouver un bureau, sur ce dernier se trouve l’analyse.

Analyse de patient : RK-619-4

Après avoir fait la découverte des Sires, vous arrivez dans un couloir, dans ce dernier prenez la première droite pour y trouver un corps, à sa droite se trouve l’analyse.

Vieux disque de données

Une fois dans la salle des serveurs, observez votre droite. Posée sur une étagère vous trouverez le disque.

Chapitre 4

Mémo sur la sécurité

Une fois que vous avez rejoint la tour, allez sur sa gauche, vous y trouverez une tour partiellement détruite, rentrez-y et dans la dernière pièce, là où se trouve le corps, dans son fond à droite vous trouverez le mémo.

Plaque locuste de Krav

Vous trouverez la plaque à côté d’un corps sur le point marqué sur la carte.

Composant d’actionneur de drille

Vous trouverez ce composant dans l’ancien site du derrick. Une fois à l’intérieur de la zone, foncez tout droit pour trouver le dessus d’une épave. Grimpez dessus et ouvrez le boîtier.

Note de lena

Dirigez-vous vers la tour nord, une fois arrivée, à son pied observez une porte, à sa droite, sur le système d’ouverture se trouve la note.

Ordres du Ketor Skorge

A l’ancien site du derrick, dès votre entrée placez-vous sur la droite de la glace, longez là jusqu’à arriver à un squelette locuste, à côté de ce dernier se trouve les ordres.

Composant de radiateur de drille

Après avoir ramassé les ordres du ketor skorge, passez une la carcasse et montez par l’échelle du derrick en face de vous, en où vous trouverez l’objet.

Lettre à maman

A l’endroit indiqué sur l’image ci-dessous, à côté d’un véhicule de la CGU, vous trouverez la lettre posée sur une caisse en métal.

Collier dent de fauve élimé

Après avoir découvert le campement de Lena et Rosko, ouvrez la porte et avancez tout droit pour arriver à un corridor. Grimper ce dernier pour y découvrir le collier.

Affiche d’extraction minière de Nethercutt

Après être entré dans la mine, dès que vous avez la porte prenez la première à droite et encore à droite, sur le mur se trouve l’affiche.

Journal d’un mineur de Nethercutt

Après vous êtes rendu compte que l’endroit et remplit de cosses, tournez la caméra légèrement sur votre gauche, observez une entrée qui même à un dortoir. Dans ce dernier, sur une table se trouve le journal.

Chapitre 5

Casque de Nethercutt

Juste après la cinématique ou Diaz poignarde la reine locuste, prenez à droite, suivez le chemin et une fois arrivée à une intersection prenez à droite, descendez, dans la fausse commune trouverez le casque.

Analyse de sujet : UL-119-2

Après avoir désactivé les fuites cryogéniques, descendez et observez une porte en hauteur avec des lumières sur les côtés. Ouvrez-la, et à l’intérieur au fond à droite vous trouverez l’analyse

Analyse de sujet : TE-872-3

Après la cinématique parlant de Myrrah, regardez à vos pieds, le fichier est au sol.

Tableau de Lexigrammes

Après avoir coupé la seconde fuite cryogénique, regardez au pied du générateur d’énergie que vous avez coupé. À côté du squelette.

Analyse de sujet : EV-184-9

Après avoir détruit la glace, allez là où se trouve le corps de Niles. Sur l’un des bureaux, celui à l’entrée, vous trouverez l’analyse.

Carnet de croquis

Juste après avoir désactivé le système de congélation, retournez-vous, une porte s’ouvre, rentrez et tout de suite sur votre gauche, au sol, se trouve le carnet.

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