Jaquette Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes

Nintendo GameCube

Présentation

Avec Metroid Prime 2: Echoes, on retrouve Samus Aran dans un épisode qui pousse plus loin la formule exploration et tir à la première personne instaurée par Metroid Prime. Le jeu nous envoie sur Aether, une planète complexe scindée en deux dimensions parallèles, monde de lumière et monde des ténèbres, que l’on doit arpenter en alternance. Toute la progression repose sur cette dualité : certains passages ne se débloquent que dans une version précise de la planète, et l’on jongle en permanence entre les deux pour ouvrir de nouveaux chemins, découvrir des zones secrètes et affronter des ennemis inédits. On y retrouve une structure typée metroidvania, centrée sur l’acquisition progressive de power-ups qui modifient autant les capacités de Samus que la façon de lire les environnements. L’exploration minutieuse, les combats exigeants et les environnements oppressants sur GameCube composent un ensemble où chaque nouvelle arme ou amélioration devient la clé d’un niveau ou d’un affrontement. On y suit aussi le destin des derniers habitants d’Aether, pris en étau entre leur monde d’origine et son reflet obscur, ce qui donne au voyage une dimension plus sombre que dans l’épisode précédent.

Date de sortie 15/11/2004

Développeur Retro Studios

Éditeur Nintendo

Genres Aventure Plateforme Shooter

Modes de jeu Solo, Multijoueur

Site officiel Visiter le site officiel

Trailer

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