Source
Présentation
Avec Source, on découvre un metroidvania singulier où l’on incarne un papillon bioluminescent chargé de redonner vie à un monde mourant. Le concept repose sur une progression exploratoire, où chaque zone visitée dévoile peu à peu une planète en déclin, minée par une forme de corruption. On y navigue librement dans des environnements organiques, guidé par la lumière émise par le personnage, qui sert autant de repère visuel que de ressource à gérer. Le cœur de l’expérience semble résider dans cette dualité entre fragilité et pouvoir : on doit à la fois protéger son éclat et l’utiliser pour réactiver des structures, purifier des zones ou débloquer de nouveaux passages. On retrouve ainsi les codes du metroidvania, avec des capacités à acquérir qui ouvrent l’accès à des régions auparavant inatteignables, tout en conservant un accent marqué sur l’atmosphère et la contemplation. Fenix Fire, à l’origine du projet, mise clairement sur une identité visuelle forte et sur une lecture intuitive de l’espace, où la lumière devient un langage de gameplay. Source se présente donc comme une expérience d’exploration et de survie lumineuse, où chaque déplacement compte et où la reconstruction du monde passe par une compréhension progressive de son écosystème.