Suite au passage de The Last of Us : Remastered en production, Naughty Dog a publié la liste finale des améliorations apportées à la version originale grâce au passage à la PS4.
Nous avions déjà eu le droit à différentes informations autour de ce portage PS4 de The Last of Us, mais rien de définitif n’avait réellement été confirmé. Par exemple, bien que le 1080p/60fps avait été promis pour les cinématiques, rien n’était sûr concernant le framerate final du mode solo.
Sans plus attendre, voici la liste complète des caractéristiques de The Last of Us : Remastered :
- 1080p/60fps en mode solo et multijoueur
- Les textures des environnements sont 4 fois plus détaillées (2 fois pour les ombres)
- La résolution des effets et des particules a été augmentée
- Utilisation de l' »Occlusion mapping » pour certaines textures
- Plus de « texture streaming »
- Distance de vue et niveau de détail améliorés
- De nouvelles options audio
- La possibilité de bloquer le framerate à 30fps
- Inversion des sticks analogiques ou des gâchettes L et R
- Compatibilité avec le touchpad, le haut-parleur et la barre lumineuse de la DualShock 4
Concernant le contenu additionnel présent dans le jeu, nous sommes ravis de constater que chacun des DLC sortis jusqu’à présent seront bien inclus dans le jeu.
- DLC multijoueur « Territoires abandonnés »
- DLC multijoueur « territoires reconquis »
- DLC solo « Left Behind »
- Niveau de difficulté « réaliste »
- Commentaires de l’équipe de développement avec Neil Druckmann, Troy Backer et Ashley Johnson
Naughty Dog a aussi confirmé que les futurs DLC prévus pour le jeu seraient cross-buy : ils seront donc compatibles à la fois avec la version PS3 et PS4 si vous possédez les deux versions du jeu.
Les développeurs de The Last of Us semblent donc avoir repoussé les limites de leur bébé en nous offrant une version très largement supérieure à celle sortie sur PS3. The Last of Us : Remastered est prévu pour le 30 juillet 2014 en France sur PlayStation 4.
Je n’en attendais pas moins, moi qui n’ai pas fait le jeu, Last of Us, me voilà !!!
itoo
Pareil : )
Idem =)
A quoi sert « La possibilité de bloquer le framerate à 30fps »..?
Ca laisse présager que le 60 fps ne serait pas constant ? Comme dans Infamous Second Son …
Quand il y a de grosses explosions par exemple… Y’a de grosses explosions dans ce jeu ?
Oui, sans doute, mais il n’y a pas que les explosions qui font baisser le framerate, hein..
Euh attends laisse moi reflechir deux secondes… Euh… Ca lag quand ca petarade… OU quand la grosse nous charge comme une mule euh sinon euh… j’vois pas… Enfin bref j’espere qu’il est bien ce jeu je l’ai preco.
Je ne comprends pas ce que tu dis (/veux dire).
Ha oui, je n’y avais pas pensé.. :-S
PS: inFAMOUS: Second Son tourne à 30 fps ; )
Non, infamous second son tourne à 60 FPS non constants, il y a une option de lock à 30 FPS.
Quand tu te déplace rapidement par exemple en appuyant sur O avec le pouvoir fumée tu peux voir la fluidité parfaite des 60 FPS. Mais dès que ça explose ça commence à chuter à 30.
Non. Pourquoi essayes-tu d’avoir raison..? Fluide n’égale pas 60 Fps.. ce jeu tourne à 30 fps. Renseigne-toi ; )
Encore 2 semaines à patienter ! Perso, n’ayant pas eu de PS3, c’est pré-commandé depuis longtemps
D’après Eurogamer il y aurai également un mode photo comme dans InFamous_Second Son.
Pour l’option de blocage à 30fps,c’est juste une « feature » supplémentaire pour ceux n’appréciant pas le 60fps (oui ça existe! j’ai déjà lu des commentaires de personnes n’aimant pas le 60fps dans ce type de jeu Action/aventure.) c’est tout.
Car une des développeuse (Corrine Yu,il me semble!) a confirmé sur twitter avoir travaillé dur pour une constante de 60fps sur The Last of us_Remaster.
What.. franchement je n’y crois pas Du Tout, que des gens puissent ne pas aimer plus de fluidité. u_u
Si, et je les comprends, ça renforce le côté « cinéma », ou « film », des cinématiques et de la narration du jeu, on a plus la sensation de voir un film que de jouer à un jeu, au contraire pour un FPS type call of duty, la fluidité est bénéfique car grosse scènes d’action.
c’est tout à fait pour cette raison!Le coté cinéma et ses 24 images/seconde.
Je n’avais pas connaissance de cela.. c’est possible, je l’accorde quoique je doute, vu que je ne le « vis » pas..