Sony vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo dédiée au PlayStation VR, laquelle nous présente les caractéristiques du casque de réalité virtuelle.
Pêle-mêle, voici donc ce qu’offrira principalement le très attendu PlayStation VR :
- Ecran OLED 5.7″
- Résolution de 1920xRGBx1080, soit 960xRGBx1080 par oeil
- Un taux de rafraîchissement de 120Hz
- Un temps de latence inférieur à 18ms
- Un angle de vision de 100°
- Une combinaison gyroscope + accéléromètre
- Un tracking via la PS Camera grâce aux 9 LED présentes sur le casque
- Etc.
Nous vous rappelons également que plus de 50 jeux (la liste ici) sont d’ores et déjà annoncés pour le PlayStation VR, et que ce dernier sera disponible lors du premier semestre 2016.
Un angle de vision de 100° ,non merci
Je reitére ma question : Comment voulez vous faire de la realité virtuelle avec l’APu de la PS4 alors qu’un Oculus Rift necessite une carte graphique musclée pour avoir un resultat cohérent ?
la playstation vr viens avec un module externe pour avoir plus de puissance
C est ca oui une carte graphique qui communique avec le cpu via un port usb… Non mais arrêtez de dire des conneries cinq minutes…
dans tout les cas sa fonctionne alors …
C’est ca la bonne blague. On peut vous raconter n’importe quoi vous gobez…
regarde le lien pour le module externe
http://www.ps4france.com/playstation-vr-une-boitier-pour-augmenter-sa-puissance-105748/
Ce processing unit n’est rien d’autre qu’un upscaler pour te faire croire que ce matos tourne en HD natif. Il est techniquement impossible de faire de la realité virtuelle avec un GPU externe avec l’inégralité des ports externes existants (thunderbolt y compris). Pas assez de bande passante. Ca ferait des siecles que l’Oculus Rift serait sorti. Et si y’avait une once de chance que ca puisse meme fonctionner sur trois pates des mecs comme John Carmack (le papa de Doom) qui bosse chez Oculus aurait deja developpé un moteur pour ca.