PREVIEW On a joué à Demi and the Fractured Dream lors du Tokyo Game Show 2025

Présenté lors du Tokyo Game Show 2025, Demi and the Fractured Dream est le nouveau projet d’action-aventure édité par Annapurna Interactive. Le joueur y incarne Demi, une héroïne guidée par une voix venue de l’au-delà, chargée de sauver le monde onirique de Somnus. Pour ce faire, elle devra traverser une série de royaumes et de biomes aussi merveilleux que périlleux et affronter les trois Bêtes Maudites de la légende qui menacent l’équilibre du monde.

Selon la description officielle du jeu, l’aventure promet un savant mélange d’exploration, de combats et de résolution d’énigmes au sein de donjons. Le jeu mettra à disposition un arsenal varié d’armes et d’outils permettant d’interagir avec l’environnement, tout en dévoilant progressivement les mystères du monde énigmatique de Somnus. Un programme alléchant sur le papier, mais dont la version preview du salon ne laissait entrevoir que partiellement.

Durant notre session de jeu, nous avons été directement plongés au cœur d’un donjon, sans introduction ni contextualisation narrative. Une approche volontairement condensée, pensée pour nous familiariser avec le système de combat et les mécaniques principales. La première prise en main s’est révélée plutôt plaisante : l’ambiance est véritablement fantastique et l’on ressent une légère dimension RPG, notamment à travers la possibilité d’améliorer certaines statistiques de notre héroïne telles que la force, la vitesse ou encore la vitesse d’esquive. Demi dispose également de plusieurs armes et outils à utiliser selon les situations. L’un d’eux, un gigantesque éventail à vent, nous a permis de déplacer des plateformes ou d’activer des mécanismes pour progresser. Une mécanique simple, mais efficace, qui laisse entrevoir des casse-têtes plus complexes dans la version définitive.

Si les premières minutes nous ont séduits, le charme est retombé assez vite. En effet, la version proposée en preview souffrait d’un manque de challenge et d’environnements trop peu détaillés pour être totalement immersifs. Les énigmes, bien que joliment intégrées, se résolvent sans réelle réflexion. Il ne faut toutefois pas oublier qu’il s’agit d’une version de travail, destinée à mettre en avant les bases du gameplay plutôt que la richesse du contenu. Le potentiel est bien là : entre l’esthétique, la promesse d’un univers à explorer et la dimension mystique du scénario, Demi and the Fractured Dream a toutes les cartes en main pour devenir une réelle épopée onirique. 

En l’état, cette démo nous a laissé sur notre faim, mais aussi curieux de découvrir la suite. Si le studio parvient à étoffer les environnements et à proposer des défis plus consistants, le voyage de Demi à travers Somnus pourrait bien se transformer en une aventure mémorable.

Demi and the Fractured Dream est prévu pour 2026 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.

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