PREVIEW Invincible VS : Une adaptation fidèle et efficace

Vous avez forcément entendu parler de l’œuvre de Robert Kirkman, à qui l’on doit également The Walking Dead. Une réinterprétation du genre super-héroïque qui n’hésite pas à malmener ses protagonistes et cumule les hectolitres d’hémoglobine. Jusque-là uniquement adaptée en jeu vidéo sur mobile, par le biais d’un idle game pas franchement passionnant, voilà qu’Invincible et tous ses amis débarquent dans un jeu de combat en 3v3 nous promettant des affrontements dignes de la série animée. Nous avons pu poser les mains sur le jeu lors d’une session de preview d’Invincible VS avant la sortie de la bêta pour vous rapporter nos premières impressions, et s’il faudra creuser le sujet dans la version finale du jeu, l’ensemble nous a semblé bien convaincant.

Preview réalisée sur PC lors d’un événement dédié à la presse et aux médias.

Une adaptation attendue

Les super-héros ont le vent en poupe en ce moment. Entre DC qui sort de sa léthargie cinématographique, Marvel qui nous promet du grand spectacle en fin d’année en plus de quelques aventures vidéoludiques, la série The Boys dont la saison 5 est encore attendue au moment où je couche ces quelques mots sur mon clavier et la saison 4 d’Invincible qui est en cours de diffusion, difficile de ne pas y trouver son compte. D’autant qu’il y en a pour tous les goûts dans ces différentes écuries. Prenez le cas d’Invincible par exemple : Robert Kirkman aurait pu se contenter de reproduire le schéma habituel de l’œuvre mettant en avant des héros en collants.

Mais c’était sans compter la propension du monsieur à mettre ses personnages face à des dilemmes moraux et à l’atrocité de l’être humain. En effet, en dépit de l’enrobage super-héros, l’œuvre voit souvent ses protagonistes faire face à des traumatismes, aussi bien physiques que psychologiques, les laissant avec tout autant de séquelles. Il n’est effectivement pas rare de voir les héros perdre des dents, se faire démembrer, perforer ou encore tabasser à mort. Un joyeux cocktail de violence qui s’avère bien plus profond que ce qu’il n’y paraît. La série (et donc le comics) traitent d’ailleurs également des dommages collatéraux provoqués par les affrontements découlant de la protection de la planète.

De ce côté-là, on pourrait presque voir se dessiner quelques liens entre Invincible et The Boys, mais les deux séries n’abordent finalement pas du tout les mêmes sous-thèmes, ni le même ton. Invincible délaisse le côté irrévérencieux et volontairement cru de l’œuvre de Garth Ennis pour un côté plus dramatique, plus humain, avec davantage d’envergure. Super-héros oblige, la série aborde notamment le sujet des univers parallèles et des menaces extraterrestres. Invincible étant lui-même un représentant de ce penchant, puisqu’il est né d’un métissage viltrumite et terrien.

On a testé Invincible VS sur PC
On retrouve le côté brutal et sanglant de l’œuvre originale

Si la remise en contexte nous semblait nécessaire pour aborder cette preview afin de ne pas perdre les non-initiés, autant rentrer dans le vif tout de suite : le public visé est clairement celui qui connaît le comics, la série animée, ou bien carrément les deux. Non pas qu’un nouveau venu ne pourra pas prendre de plaisir en bastonnant ses amis avec les personnages iconiques de la franchise, mais forcément, en tant qu’adaptation d’une licence reconnue, le matériau s’adresse davantage à ceux qui savent dans quel univers ils vont mettre les pieds.

Un contenu limité pour un premier aperçu

Le contenu de ce qui nous a été présenté est strictement le même que celui de la bêta qui aura probablement déjà ouvert ses portes (voire qui sera terminée) en fonction de quand vous lirez ces lignes. Nous avons donc pu essayer 10 personnages, dont certains emblématiques comme Omni-Man, Atom Eve, Robot, mais également Invincible. Le tout sur 5 arènes différentes, 6 si l’on compte la salle d’entraînement, qui n’a rien de très excitant puisqu’elle ressemble peu ou prou à tous les niveaux du genre dans les jeux de combat.

Bêta oblige, le tout fut présenté de façon très brute, avec un menu principal qui nous emmène directement sur l’écran de choix du personnage. Plus de la moitié du roster étant présent, il y avait de quoi avoir un bel aperçu des possibilités offertes en matière de construction d’équipe, puisque les combats font s’affronter des équipes de 3 protagonistes. Chaque personnage répond à une catégorie particulière : Assaut, À Distance, Cogneur, Zoneur, etc.

Si l’idée de construire une équipe équilibrée semble la plus logique sur le papier, il y a fort à parier que vous ne vous retrouverez pas avec une équipe composée d’un seul et unique archétype. En effet, il y a assez de styles de combattants différents pour que le roster, plutôt léger pour un jeu de combat (seulement 18 personnages disponibles à la sortie, et 4 viendront s’ajouter avec le premier season pass), ne tourne pas en rond.

On a testé Invincible VS sur PC
Le fait de proposer des affrontements en 3v3 offre un petit côté stratégique

Pour donner naissance à cette première adaptation vidéoludique de la franchise sur consoles et PC, Quarter Up a privilégié une approche simple, mais diablement efficace. Invincible VS mise en effet sur un gameplay facile d’accès mais qui demande du temps pour être pleinement maîtrisé, du fait de son système de combat en 3v3 offrant de nombreuses possibilités pour lier les combos du personnage sortant et ceux du personnage entrant, ainsi qu’un système d’assist que l’on a l’habitude de retrouver dans les jeux faisant la part belle aux combats en équipe.

Avec un système de coups faibles, moyens, forts, une attaque spéciale, un dash et les options présentées plus haut, il y a déjà de quoi donner dans la démesure et reproduire des combats aussi intenses que dans l’anime. Le jeu permet évidemment de réaliser des choppes et des attaques ultimes qui donnent lieu à des démembrements, lorsque les corps n’explosent pas intégralement. Rien à redire à ce niveau-là, la mise en scène respecte l’œuvre originale.

Invincible VS sera-t-il un jeu avare ?

En revanche, après deux heures de jeu, il nous a semblé que l’enrobage venait à manquer. Certes, nous n’avons vu qu’une fraction du contenu du jeu, aussi nous ne jugerons pas cet aspect pour l’instant. Mais nous aurions apprécié davantage d’interactions entre les personnages, des finishers personnalisés pour les personnages qui entretiennent des liens dans la série animée. De même, les arènes sont un brin statiques, ce qui est assez dommage, tant l’environnement aurait pu se prêter à un peu de destruction.

On se souvient qu’Injustice et Injustice 2, en leur temps, incitaient les joueurs à balancer leur adversaire dans le décor, à utiliser des objets de décoration pour décrocher un coup ou encore à envoyer leur opposant valser assez fort pour changer d’arène. Avec un positionnement tarifaire plutôt léger (le jeu est vendu 50 euros en version standard), on se doute que le budget de développement a été limité, davantage que s’il s’agissait d’un jeu mettant en scène une écurie de comics plus importante. Mais ce sont ce genre de détails qui font le sel d’une adaptation.

Ceci étant dit, on prend du plaisir à découvrir chaque personnage et à expérimenter les différentes attaques spéciales, les combats sont dynamiques et agréables, sans compter que le titre se veut accessible, ce qui permettra aux fans de la franchise de s’amuser sans avoir à passer des heures dans le mode entraînement. En effet, des auto-combos sont présents, ce qui pourra contenter les joueurs occasionnels. Si le contenu suit également la route (on nous a déjà annoncé un mode histoire mis en scène par le biais de cinématiques, ainsi qu’un personnage exclusif créé pour le jeu), Invincible VS pourrait devenir le chouchou des amateurs du comics de Robert Kirkman et/ou de son adaptation animée.

Verdict

Si cette première approche du jeu fut limitée en matière de contenu, elle nous a permis d’avoir un très bon aperçu du gameplay du jeu. Simple, mais efficace, il met bien en avant le savoir-faire de Quarter Up en matière de jeux de combat en tag (plusieurs de leurs talents ont travaillé sur Killer Instinct sorti en 2013). Si l’on émet encore quelques réserves concernant le contenu global et la forme, qui manque de fioritures et de détails pour un jeu à licence, il y a de fortes chances que les amateurs sauront y trouver leur compte.

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