Un matchmaking comportemental confirmé pour Arc Raiders

Embark Studios a officiellement confirmé avoir ajusté le matchmaking d’Arc Raider en fonction du niveau d’agressivité des joueurs. C’est Patrick Söderlund, l’une des figures dirigeantes du studio, qui a reconnu l’implémentation de ce nouveau critère dans un entretien accordé à GamesBeat et découvert sur Eurogamer.

Jusqu’ici, Arc Raiders reposait principalement sur un matchmaking fondé sur le niveau de compétence et la composition des équipes, en tenant compte des joueurs en solo, en duo ou en trio. Désormais, un élément supplémentaire entre en jeu : le comportement des joueurs face aux affrontements, qu’ils soient orientés PvP ou PvE. Depuis environ une semaine, le système analyse la manière dont chacun aborde les parties, notamment la propension à rechercher activement le combat contre d’autres joueurs.

Dans les faits, les profils les plus offensifs en PvP ont davantage de chances d’être regroupés entre eux. À l’inverse, les joueurs plus prudents, tournés vers l’exploration et la gestion des menaces environnementales, croisent plus fréquemment des adversaires partageant cette approche. Embark Studios cherche à proposer des sessions plus cohérentes et mieux alignées avec le style de jeu de chacun, même si le studio admet que cette catégorisation n’est pas parfaite et qu’elle ne peut pas être totalement exacte. Ce nouveau paramètre serait davantage un ajustement destiné à affiner l’expérience globale, et non un paramètre destiné à bouleverser l’équilibre du jeu.

Cette annonce officielle confirme les impressions de nombreux joueurs qui avaient perçu un changement subtil dans leurs parties, notamment sur Reddit.

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