Fable : Playground Games dévoile la durée de vie de son reboot

Fable ne cherchera visiblement pas à rivaliser avec les RPG du moment en matière de durée de vie. Playground Games vient de dévoiler le temps de jeu demander pour complèter l’histoire principale, tandis que les quêtes secondaires et l’exploration ajouteront une durée similaire. Une approche qui reste toutefois fidèle à l’ADN de la série, tout en laissant une place importante aux interactions avec les habitants d’Albion.

Lors d’une session de questions-réponses organisée pendant la Gamescom, Will Kennedy, Directeur Associé chez Playground Games, a donné une première estimation de la durée de vie du prochain Fable. Selon lui, il faudra compter environ 15 à 20 heures pour venir à bout de la quête principale. Les joueurs qui souhaiteront explorer davantage Albion pourront compter sur une durée similaire consacrée aux quêtes secondaires et à l’exploration du monde ouvert. Au total, le contenu narratif et d’exploration pourrait donc représenter 30 à 40 heures de jeu, sans prendre en compte les activités annexes.

Cette durée peut paraître relativement modeste face à certains RPG modernes qui peuvent demander plusieurs dizaines, voire plus d’une centaine d’heures pour être complétés. Elle est cependant loin d’être surprenante pour la licence Fable. D’après les estimations disponibles sur HowLongToBeat, les trois premiers épisodes demandaient respectivement autour de 12h30, 13 heures et 13h30 pour leur histoire principale. Le nouveau jeu semble donc s’inscrire dans une continuité plutôt logique.

Un monde pensé pour être bien plus vivant

Playground Games insiste toutefois sur un autre aspect de l’expérience : les fameuses systèmes de vie, qui pourraient considérablement prolonger la durée de vie pour les joueurs souhaitant simplement vivre dans le monde d’Albion.

Le reboot de Fable devrait notamment mettre en scène 1 000 PNJ, dont environ 400 résideront dans la capitale, Bowerstone. Chacun disposera de sa propre maison, de ses hobbies, de traits de personnalité et de caractéristiques particulières. Les personnages seront également entièrement doublés et pourront réagir différemment aux actions du joueur.

L’idée est donc de permettre aux joueurs de transformer progressivement leur partie en véritable simulation de vie, en passant du temps avec les habitants, en découvrant leurs habitudes et en influençant leurs réactions. C’est précisément ce système que Will Kennedy décrit comme potentiellement quasi illimité.

Initialement prévu pour la fin de l’année 2026, Fable a finalement été reporté au 23 février 2027. Ce délai supplémentaire doit notamment permettre au jeu de sortir dans une période moins chargée du calendrier vidéoludique.

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