Malgré le flop retentissant de Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. continue d’investir dans le format controversé du jeu en tant que live service. Une récente offre d’emploi dévoile que l’éditeur prépare un nouveau projet AAA basé sur une licence emblématique de son catalogue.
Sorti l’an dernier, Suicide Squad: Kill the Justice League a déçu critiques et joueurs. Conçu par Rocksteady, le studio derrière la trilogie Batman Arkham, le jeu a été vivement critiqué pour son orientation live service, jugée déconnectée des attentes des fans. Le gameplay répétitif, les mécaniques multijoueurs forcées et un suivi post-lancement peu convaincant ont entraîné des ventes faibles et une base de joueurs rapidement désertée.
Malgré cet échec, Warner Bros. semble ne pas vouloir renoncer à ce modèle économique. L’entreprise recherche actuellement un producteur exécutif chargé de superviser le développement d’un jeu AAA, de la phase de concept jusqu’aux opérations live post-lancement, un indice clair de l’ambition de prolonger l’expérience au-delà de la sortie initiale, dans l’esprit du jeu-service.
Ce projet intervient dans un contexte de turbulences internes. En février dernier, David Haddad, président de Warner Bros. Interactive, a quitté son poste, marquant une période d’incertitude pour la branche gaming du groupe. Outre Suicide Squad, la relance ratée de Multiversus a renforcé l’impression d’un secteur en difficulté. David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, a lui-même qualifié la division jeux vidéo de “sous-performante” dans les résultats financiers les plus récents.
Cependant, cette obstination à produire des jeux live service va à contre-courant d’une partie du public, de plus en plus critique face à la disparition des jeux complets et à la dématérialisation croissante. La pétition Stop Killing Games, qui réclame la fin de la suppression de jeux en ligne et une réduction du modèle live service, gagne en popularité. Warner Bros., en continuant sur cette voie malgré ses échecs, semble ignorer cette grogne, au risque de s’aliéner davantage une communauté de joueurs déjà méfiante.