C’est l’une des annonces les plus terribles qui puissent se faire dans l’industrie du jeu vidéo. Dans l’optique d’opérer une profonde et complexe restructuration, Xbox procède à la suppression de près de 3 200 postes, dont 1 600 sont effectifs dès maintenant. Une décision relayée par la PDG Asha Sharma sur les réseaux, où elle présente les raisons de cette décision dans un long post explicatif.
Les rumeurs sont donc tristement confirmées en ce début de mois de juillet, avec la perte d’un emploi pour 3 200 personnes chez Xbox pour l’année fiscale 2026-2027, dont 1 600 dans l’immédiat. L’annonce aurait été envoyée aujourd’hui par mail à tous les employés. Elle fut relayée par Asha Sharma elle-même sur son compte X, expliquant ainsi les raisons de cette décision.
Selon elle, Xbox opère aujourd’hui avec des marges bien trop inférieures à celles des entreprises du même secteur. Une restructuration est donc nécessaire, notamment en se séparant de certains studios de développement.
« We must reset Xbox »
Asha Sharma
L’idée est donc de réformer intégralement la structure de Xbox. Si l’acquisition de studios ne s’est pas révélée une décision judicieuse au fil des années, la société décide de partir dans une autre direction : se séparer de studios phares et aider les créateurs indépendants en fournissant des outils de développement et une audience.
Compulsion Games et Double Fine Productions redeviendront des studios indépendants. Ils conserveront leur propriété intellectuelle, leur catalogue et les ressources nécessaires pour développer leurs jeux actuels. Ninja Theory et Undead Labs rejoindront un nouveau propriétaire pour contribuer à la réalisation de Senua ‘s Saga et de State of Decay 3. Situé en France, le studio Arkane est encore en consultation obligatoire avec son comité d’entreprise avant de prendre une décision sur son avenir.
Des réductions d’effectifs et des réorientations d’investissements sont prévues dans de nombreuses autres entités, telles qu’Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Aucun jeu ou projet de type first-party n’est cependant annulé à la suite de ces décisions. King et Mojang seront également placés sous la responsabilité d’Asha Sharma.

La restructuration devrait également affecter l’intégralité du fonctionnement hiérarchique de Xbox, optant pour une future organisation simplifiée et fluidifiée, passant de 14 niveaux hiérarchiques à 5 au maximum, avec l’attribution de nouveaux rôles à des équipes dirigeantes. Il sera aussi question de nommer Helen Chiang à un nouveau poste, celui de directrice des opérations (COO), chargée de maintenir les activités dans un modèle d’opération unique et clair, permettant de mieux prédire et d’assumer les résultats des opérations effectuées.
Selon Asha Sharma, le jeu vidéo entre dans une nouvelle ère, plus ambitieuse, créative et internationale, et Xbox devra donc l’accompagner avec plus de clarté et de rigueur. Il est hors de question pour elle que l’entreprise confonde longévité et inévitabilité, afin de laisser sa marque dans l’Histoire du jeu vidéo.
Il est toujours regrettable de voir que des décisions prises en amont puissent avoir des répercussions désastreuses, comme c’est le cas actuellement avec Xbox et la suppression de milliers de postes. Autant de personnes dont la vie change drastiquement. On constate au moins que la séparation avec certains studios semble avoir été faite à l’amiable et leur permet de garder une activité dans le milieu. De plus, il est intéressant de constater une forte reconnaissance du milieu indépendant dans cette déclaration. Asha Sharma indique vouloir ici prendre ses responsabilités envers Xbox, et seul le temps nous dira si les actes ont rejoint les paroles.