Alors qu’il y a quelques mois, des rumeurs insistantes évoquaient la préparation d’un remake de l’excellent Rayman Legends, aucune nouvelle n’avait été donnée par Ubisoft à ce moment‑là. Mais aujourd’hui, l’annonce tant attendue est enfin tombée : ce remake existe bel et bien. Révélé en marge du State of Play de ce mardi 2 juin 2026, nous avons pu jouer un peu plus d’une heure au titre il y a quelques jours. Découvrez nos premières impressions sur ce « nouveau » Rayman que les fans attendaient depuis longtemps.
Preview réalisée sur PC (version pré-bêta) lors d’un événement presse organisé en ligne par l’éditeur
Un remake pas avare en nouveautés
Présenté initialement comme une exclusivité Nintendo Wii U, Rayman Legends avait finalement été repoussé de plusieurs mois pour sortir simultanément sur d’autres supports en 2013. La dernière version en date reste celle parue sur Nintendo Switch en 2017 dans une Definitive Edition, pas si lointaine donc. Près de treize ans plus tard, Ubisoft décide pourtant de faire revivre la légende en proposant un remake complet, développé en collaboration avec les studios de Montpellier et de Milan. Alors que l’œuvre originale n’a pas pris une ride, on aurait davantage imaginé un nouvel épisode ou un remake d’un volet en 3D, mais il n’en est rien. Nous voici donc face à Rayman Legends Retold, attendu pour le 1ᵉʳ octobre 2026 sur consoles nouvelle génération et PC.

Avant d’aborder nos sensations manette en main, il est important de faire un tour d’horizon des nouveautés proposées dans cette version Retold. Tout d’abord, le hub a été entièrement repensé : exit l’accès direct aux tableaux, place désormais à un véritable mini‑niveau dans lequel on peut lancer chaque stage. Contrairement au jeu original, il sera possible d’explorer chaque région pour y dénicher des lums ou des secrets, même si nous n’avons pas pu en voir la totalité lors de notre session. De nouvelles cinématiques ont également été créées, accompagnées d’un scénario totalement différent de celui que l’on connaissait. On découvre ainsi un nouvel antagoniste, plus menaçant, avec une immersion renforcée grâce à des cinématiques supplémentaires davantage travaillées.
Les interactions entre les personnages sont plus nombreuses, tandis que les doublages répondent toujours présents. De nouvelles pistes musicales accompagneront les niveaux inédits. Car oui, Rayman Legends Retold proposera bel et bien de nouvelles phases de jeu, que nous détaillerons plus bas. Enfin, il faut noter le retour du Kung Foot dans une version améliorée, ainsi qu’un mode contre‑la‑montre qui devrait être intégré. Rayman Legends Retold sera également jouable jusqu’à quatre joueurs en coopération locale, comme son prédécesseur.

Place désormais à nos premières impressions après une session d’une heure et demie, en gardant à l’esprit que nous avons énormément joué à l’œuvre originale sur PS3, PS4, PS Vita, Nintendo Switch et PC.
Un moteur de jeu hybride qui ne froisse en rien les sensations de jeu
Rayman Legends, c’était une osmose quasi parfaite entre une direction artistique de qualité et un gameplay nerveux et exigeant. Sa version Retold a choisi de conserver un gameplay demandant toujours autant de précision, tout en s’éloignant en partie du moteur technique original. Initialement développé sous Ubisoft Framework, ce Rayman Legends Retold repose désormais sur une combinaison hybride de deux moteurs maison : Snowdrop et Framework. Pour rappel, Snowdrop est le moteur utilisé pour Star Wars Outlaws ou encore Avatar: Frontiers of Pandora. Autant dire qu’il n’a plus grand‑chose à prouver aujourd’hui.
Mais alors, que penser de cette proposition plus moderne ? Le travail réalisé par Ubisoft a globalement été de qualité, mais certains seront déçus de ne pas retrouver la patte graphique de la version précédente. Les fans de la première heure diront que cela dénature l’œuvre originale, tandis que ceux qui découvriront le jeu apprécieront sans doute cette nouvelle approche. Ce passage à une semi‑3D fait perdre une petite partie du charme de l’œuvre originale, c’est indéniable. Toutefois, seuls les personnages et ennemis sont concernés par ce visuel 3D un peu perturbant. Les éléments du décor reposant sur le moteur UbiArt Framework conservent quant à eux un vrai cachet. Reste à voir si cette combinaison permettra de maintenir un framerate stable à 60 images par seconde, y compris sur Nintendo Switch 2.

Maintenant que nous avons évoqué nos (petits) doutes sur la direction artistique, passons au cœur du jeu : son gameplay. Nous avons pu parcourir les deux premiers mondes, soit une dizaine de niveaux. Les sensations d’antan sont bel et bien là : c’est nerveux, précis, et il faudra faire preuve de persévérance pour trouver tous les Ptizêtres disséminés dans chaque niveau (généralement dix). Les fans ne seront pas déçus et retrouveront un gameplay toujours aussi efficace, enrichi de quelques phases inédites.
Nous avons notamment pu tester deux niveaux dédiés aux dragons où, contrairement aux autres stages, la caméra se place derrière la créature que chevauche Rayman. L’objectif est simple : atteindre la fin du niveau en évitant obstacles et ennemis. Il est possible de se décaler latéralement, de lancer des boules de feu ou encore de charger une attaque plus puissante. Mais si vous visez le 100 %, il faudra terminer le niveau sans subir le moindre dégât, chaque impact vous faisant perdre un Ptizêtre, et au bout de dix, c’est le game over. C’est fun, agréable à jouer et, surtout, c’est du nouveau contenu, ce qui est toujours appréciable.

Ce n’est pas l’unique nouveauté, mais c’est la seule que nous avons pu essayer lors de cette preview. On retrouvera également de nouveaux niveaux musicaux, que nous avions déjà adorés à l’époque, ainsi qu’un sixième monde inédit pour corser l’expérience. Petit point d’attention toutefois : notre session s’est déroulée sur une version pré‑bêta, et nous avons rencontré plusieurs problèmes techniques (bugs au chargement, morts sans animation, ennemis qui clignotent…). Ubisoft dispose encore de temps pour stabiliser l’ensemble, et nous espérons que le jeu sera dans un état nettement plus propre à sa sortie.
Verdict
Après la claque reçue en 2013 lors de sa première sortie, Rayman Legends Retold s’avère comme la version ultime d’une œuvre adoubée par toute une communauté. Si la direction artistique de l’époque avait su donner un véritable cachet qui fait encore son charme aujourd’hui, le passage à la 3D combiné à une nouvelle identité visuelle pourraient ne pas convenir à tout le monde. Avec plusieurs bugs et problèmes de finition rencontrés lors de notre preview, il reste encore quelques mois à Ubisoft pour peaufiner son bébé, qui proposera néanmoins des nouveautés pertinentes que nous avons appréciées manette en main. De notre côté, nous avons hâte de reposer les mains sur cette production qui sera vendue à un prix accessible (39,99€).