Depuis sa première sortie au Japon en 1993 sur Super Nintendo, Star Fox n’a cessé d’avoir de multiples adaptations sur les consoles Nintendo. Pensé et conçu par Shigeru Miyamoto, ce petit renard n’est pas seulement un personnage de la saga Smash Bros. mais bel et bien l’un des pionniers du genre shoot them up. Plus de trente ans plus tard, la magie opère-t-elle toujours autant sur Nintendo Switch 2 avec un titre vendu comme un remake par l’entreprise japonaise ? Nous allons vous décrire tout ça dans notre test complet.
Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Retour en enfance
Pour la neuvième fois de son histoire, le commandant Fox McCloud reprend du service dans un énième remake de Lylat Wars (Star Fox 64 en Amérique du Nord). Car oui, Nintendo semble avoir du mal à faire évoluer cette franchise et préfère enchaîner les rééditions et versions remasterisées plutôt que de proposer une aventure totalement inédite. Une stratégie qui peut surprendre pour une licence autrefois majeure, mais aujourd’hui relativement méconnue auprès des plus jeunes joueurs.

Le dernier épisode original en date, Star Fox Zero, avait été lancé en 2016 sur Wii U. Malgré de bonnes intentions, le titre avait reçu un accueil critique mitigé, notamment en raison de ses contrôles jugés peu intuitifs. Avec un score de 69 sur Metacritic, il n’avait pas réussi à relancer durablement la série. Depuis, la licence était tombée dans un long silence, laissant les fans sans véritable nouveauté pendant près de dix ans. Il aura finalement fallu attendre 2026 pour revoir Fox McCloud dans une version modernisée de son aventure la plus emblématique.
Depuis plusieurs mois, Nintendo multiplie toutefois les remakes et les portages. Entre Super Mario Galaxy 1 + 2, ce nouveau Star Fox et bientôt The Legend of Zelda: Ocarina of Time, attendu pour la fin d’année 2026, la stratégie de l’entreprise japonaise semble claire : faire patienter les joueurs en attendant l’arrivée des prochaines grandes productions exclusives destinées à la Nintendo Switch 2.

Une politique qui s’appuie sur des valeurs sûres du catalogue Nintendo et qui permet à une nouvelle génération de découvrir des titres cultes ayant marqué l’histoire du jeu vidéo. Reste désormais à savoir si ce retour de Star Fox parvient à justifier une nouvelle réédition ou s’il s’agit simplement d’un remake de plus destiné à combler l’attente des joueurs. Alors, que vaut réellement Star Fox sur Nintendo Switch 2 en 2026 ? C’est ce que nous allons voir dans la suite de ce test.
Un remake visuellement à la page
Vendu par Nintendo comme un véritable remake et non comme une simple version remastérisée de Star Fox 64, ce nouvel opus s’appuie sur une réalisation technique particulièrement soignée. Dès les premières minutes, le constat est sans appel : le jeu affiche un 60 images par seconde parfaitement stable, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Un point essentiel pour un shoot’em up, où la fluidité joue un rôle majeur dans le confort de jeu.
Les différents environnements profitent d’un niveau de détail convaincant, tandis que les explosions, effets de lumière et autres animations visuelles offrent un spectacle digne des standards actuels. Pour un titre sorti en 2026, le résultat se montre particulièrement réussi. On apprécie également le travail effectué par Velan Studios, notamment connu pour Knockout City, qui apporte à la licence une direction artistique plus moderne sans pour autant trahir son identité. Les personnages bénéficient de modèles détaillés et expressifs, avec un rendu légèrement plastique qui se révèle agréable à l’œil.

Les nombreuses cinématiques renforcent d’ailleurs cette impression de qualité. Une grande partie d’entre elles est générée directement par le moteur du jeu et ne se limite pas à de simples séquences vidéo préenregistrées. Cela permet de conserver une cohérence visuelle constante entre les phases de gameplay et les scènes narratives.
De leur côté, Slippy, Peppy, Falco et l’ensemble des protagonistes profitent d’un doublage français de bonne facture. Si certaines voix bien connues du paysage vidéoludique et audiovisuel pourront parfois surprendre les habitués, l’interprétation reste globalement convaincante et contribue à renforcer l’attachement aux personnages.

Enfin, impossible d’évoquer la réalisation sans mentionner la bande-son. Les compositions orchestrales accompagnent efficacement l’action et participent pleinement à l’intensité des affrontements. Les différents thèmes musicaux s’adaptent parfaitement aux situations rencontrées et renforcent le caractère épique de l’aventure.
Mais au-delà de cette réussite technique et artistique, une question demeure : Star Fox parvient-il toujours à procurer les mêmes sensations manette en main ?
Une prise en main arcade qui rappelle de vieux souvenirs
Si la dimension technique a été largement mise en avant lors de la présentation de cette nouvelle version, nous étions surtout impatients de découvrir ce que valait réellement le jeu une fois la manette en main. Et sur ce point, Star Fox ne déçoit pas. La production de Velan Studios propose une jouabilité accessible, nerveuse et résolument arcade, fidèle à l’esprit de la licence. Avec seulement quelques boutons à maîtriser, la prise en main est presque immédiate, même pour les nouveaux joueurs.
Les sensations de jeu sont excellentes et le pilotage de l’Arwing se montre particulièrement agréable. Il est ainsi possible d’effectuer des esquives rapides, des loopings, des demi-tours, de lancer des bombes dévastatrices ou encore d’utiliser des tirs chargés pour venir à bout des ennemis les plus coriaces. Le tout répond parfaitement aux commandes et procure ce sentiment de contrôle qui a fait le succès de la série depuis ses débuts.

Autre élément appréciable, deux vues sont disponibles tout au long de l’aventure. La première, et certainement celle que privilégiera la majorité des joueurs, adopte une vue arrière classique offrant une excellente lisibilité de l’action. La seconde propose une vue cockpit particulièrement immersive qui permet de vivre les affrontements au plus près. Une option intéressante qui apporte une nouvelle façon d’aborder les missions.
Si la plupart des ennemis de base peuvent être éliminés en quelques tirs, l’aventure est régulièrement ponctuée par plusieurs boss venant relever le défi. Ces affrontements demandent un minimum d’observation afin d’identifier les points faibles et les différents patterns d’attaque. Néanmoins, les stratégies à adopter restent relativement simples à comprendre et ne devraient pas poser de véritables difficultés aux joueurs les plus expérimentés. Comme dans les précédents épisodes, il est également possible d’utiliser des tirs chargés et des bombes récupérées au fil des niveaux pour prendre l’avantage lors des combats les plus intenses.

Bien entendu, les fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 sont mises à contribution. Le jeu est compatible avec le gyroscope et peut également être joué avec une manette Nintendo 64 pour retrouver des sensations proches de l’expérience d’origine. En revanche, l’écran tactile n’est pas exploité, y compris pour la navigation dans les menus. Une compatibilité avec le mode souris est également proposée et s’avère globalement convaincante, même si nous avons largement préféré utiliser les Joy-Con 2, qui offrent selon nous le meilleur compromis entre précision et confort.
Si techniquement, comme manette en main, les sensations sont particulièrement réussies, une question demeure : qu’en est-il de la durée de vie ? Et c’est malheureusement sur ce point précis que le bât blesse.
Un contenu pas au niveau pour 2026
Si tous les voyants sont au vert sur le plan technique et en matière de sensations de jeu, la principale interrogation autour de ce remake concernait avant tout son contenu. Et sur ce point, il est certain que le constat ne fera pas l’unanimité auprès des joueurs. Comme le titre original, il faut compter environ 1h30 pour terminer une première partie du mode histoire en difficulté standard. Trois niveaux de difficulté sont proposés : Facile, Standard et Expert.
Bien entendu, l’objectif est de maîtriser progressivement les mécaniques de jeu afin de relever le défi du mode Expert, où les ennemis sont plus résistants et où chaque impact inflige davantage de dégâts à votre vaisseau. Déjà relativement court à l’époque, ce remake souffre surtout d’un manque de prise de risque. On regrette notamment l’absence de nouveaux niveaux et un contenu inédit particulièrement limité, alors qu’il s’agissait d’une occasion idéale pour enrichir l’expérience originale.

Comme dans Star Fox 64, le joueur doit effectuer différents choix de trajectoire au cours de l’aventure afin de rejoindre certaines planètes plutôt que d’autres. Il est donc nécessaire de terminer le jeu à plusieurs reprises pour découvrir l’ensemble des parcours, visiter toutes les zones disponibles et débloquer les différentes variantes du combat final. Les joueurs souhaitant compléter le jeu à 100 % devront ainsi prévoir une dizaine d’heures de jeu environ, une durée qui pourra naturellement varier en fonction de leur niveau et de leur maîtrise du gameplay.
En complément de la campagne principale, un mode Défi fait son apparition. Celui-ci vous invite à revisiter les différentes planètes en remplissant des objectifs spécifiques. L’intérêt de ce mode réside notamment dans ses trois niveaux de difficulté qui viennent renouveler l’expérience. Les défis demandent par exemple de terminer une mission sans subir de dégâts, d’éliminer un certain type d’ennemi ou encore d’atteindre un score précis. Une formule simple mais efficace pour les joueurs en quête de challenges supplémentaires.
Enfin, Star Fox propose également un mode Combat jouable en GameShare, en multijoueur local ou encore en ligne. Ce mode met aux prises l’équipe Star Fox et l’équipe Star Wolf dans des affrontements en 4 contre 4, avec divers objectifs à accomplir au cours des parties. Les premières sessions en ligne montrent déjà un niveau de compétition assez élevé et nous vous conseillons de bien maîtriser les bases du gameplay avant de vous lancer dans ces affrontements brutaux.
Comme souvent avec les productions Nintendo, plusieurs options de personnalisation sont disponibles. Il est ainsi possible de modifier la durée des parties, la résistance des vaisseaux ou encore d’activer et de désactiver certains paramètres afin d’adapter l’expérience à ses préférences. Une flexibilité appréciable qui permet de profiter du mode multijoueur selon ses propres règles. À noter que la campagne est jouable en coopération sur une même console où l’un des joueurs sera le pilote tandis que notre coéquipier sera cantonné à canarder les ennemis. Il n’est donc pas possible avec une console d’avoir un vaisseau chacun et c’est réellement dommageable.
Verdict
Le retour de Star Fox était attendu et il nous a quelque peu laissé sur notre faim. Avec un contenu léger par rapport à son prix de vente (49,99€ sur le Nintendo eShop), cette nouvelle version reste une déception avec un contenu beaucoup trop limité et peu ambitieux, sans nouveauté majeure. En revanche, nous avons été surpris par le gameplay qui fait toujours mouche : simple mais exigeant ainsi qu’une réalisation technique de qualité. Les fans seront ravis de jouer à un jeu qui demandera de battre à chaque fois son score, les autres seront déçus de finir une première fois le titre en moins de deux heures. Une démo est disponible sur le Nintendo eShop, n’hésitez pas à vous faire votre propre avis avant de passer ou non à l’achat.
Points forts
- Techniquement très joli aussi bien en portable qu'en docké
- Les cinématiques de toute beauté
- Un gameplay simple à l'ancienne qui ravira les puristes
- Du travail et de l'acharnement pour finir le jeu à 100%
- La présence d'une VF globalement réussie
Points faibles
- Beaucoup trop court en ligne droite (1h30 max. pour finir une première fois l'aventure)
- La trame scénaristique qui aurait mérité d'être revue
- Pour un remake, on aurait apprécié des vraies nouveautés
- Un ratio durée de vie/tarification qui questionne