Alors que Grand Theft Auto 5 est disponible depuis septembre 2013 sur PS3 et Xbox 360, les versions Xbox One et PS4 débarqueront dans quelques jours, le 18 novembre.
Nos confrères d’IGN proposent une vidéo assez bluffante des améliorations graphiques qu’à subi le titre de Rockstar Games, en plus d’autres ajouts (mode à la première personne, DLC compris). Peut être de quoi convaincre les derniers indécis de sauter le pas ?!
Oh mon dieu ! C’est bluffant ! On est loin TRES TRES loin du pauvre remake de sleeping dogs ! =O
Ce mois de novembre nous envoie du rêve 😀
Sleeping Dogs et The Last of Us peuvent quand bien aller se rhabiller
Calme tes Ardeurs, copain. Ce n’est pas parce que sur TLOU les graphismes du Remake sont moins visibles, qu’ils sont moindres.. dans un jeu, il y a retranscrit à l’écran les Graphismes ET la Technique. GTA passe de 720p/30 fps à 1080/30fps, alors que the The Last of Us passe de 720p/30fps à 1080p/60fps. Si tu ne t’y connais pas en informatique, je te prie de te renseigner .. pour voir et comprendre mieux les choses = – ).
Faut avouer quand meme que visuellement y’a une vraie avancée technologique la quand meme… Bon okay je reste d’accord avec toi sur le fait que l’on peut mieux faire mais bon reste a connaitre le prix.
Montant moi-même mes configurations depuis 15 ans, et travaillant dans le domaine du graphisme, je m’y connais un minimum pour reconnaître que la version « HD » de GTA 5 est plus impressionnante que celle de TLOU, d’un point de vue graphique (plus d’éléments, textures…) et technique (optimisation vue la multiplication des shaders, éléments).
Certes, TLOU est en 60FPS, mais pour beaucoup, la claque visuelle n’était pas au rendez-vous vu l’optimisation de la précédente version (PS3). Après, les goûts et les couleurs.
Mon sentiment est simplement la prudence. Comme j’ai répondu à Kero, je m’oppose contre le fait (la manie, bien Souvent.. et de Plus en Plus!) que les Gens ont à Annoncer aux Autres des choses qui ont été vues ou entendues, mais pas vécues.. Donc de Clamer des Vérités Pas Encore Prouvées, parce que l’on fait Trop Confiance à Notre Ressenti, parce que (c’est un phénomène) la Plupart des gens ont cette Tendance Individualiste Croissante à n’avoir Confiance qu’en Eux-Même.. voilà Pourquoi je Donne de la Voix, et Non Pas parce que je me crois plus Intelligents que Toi. Comprends-Tu?
Bien à Toi.
La pour le coup je suis d’accord avec Jibay, la différence du rendu est la beaucoup plus flagrante. je ne parle pas de chiffres mais de ressenti, en voyant la différence … Car de nos jours l’on est obnubiler par les chiffres « oh ça fait 1080p » « oh c’est du 60fps », l’on se croirait revenu a « moi ma console a un CPU de 16 bits », « Et la mienne si j’ajoute le 32X elle en a 32, elle gère les int comme des long mais … elle n’a pas de jeux … » …
Oui c’est important d’avoir un bon framerate et surtout stable, oui le nombres de pixels afficher est aussi important, mais au final c’est le ressenti du joueur qui compte, tu sais si c’est juste pour faire de l’up-scalling l’on a pas besoin que les éditeurs le face pour nous … (la j’exagère un peux mais c’est en gros l’idée mis a part le portage du code (modification des classes d’affichage …) l’up-scalling et l’ajout des textures plus détaillée (textures de base sans compression) et modification de 3 ou 4 shaders (de nos jours le plus important) pas grand choses est fait).
Mais la GTA V c’est offert plus qu’un portage/up-scalling, les images parles d’elles mêmes …
(même si il faut toujours se méfier des images/video divulguer avant la sortie)
P.S.: quand j’ai lu « TLOU » j’ai lu « Cthulhu » a la place, je doit étre fatiguer xD
Je suis d’accord, il faut se baser le ressentit! Mais donc attendez/ons d’avoir joué au jeu (GTA V) un même temps que sur les autres (dont TLOU) avant d’avancer des choses pareils.. ; – )
Si après, à ce moment-là, votre ressentit se révèle similaire à ce que vous avancez là.. je ne poserai pas la Voix. : – )