Face aux critiques sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans Neverness to Everness, Hotta Studio a reconnu avoir eu recours à certains outils assistés par IA pour une poignée d’éléments visuels secondaires.
Le lancement de Neverness to Everness s’accompagne d’un fort engouement international. Le titre développé par Hotta Studio aurait déjà dépassé les 90 millions de préinscriptions, devenant l’un des jeux gacha les plus attendus du moment. Mais cet enthousiasme a récemment été éclipsé par une polémique autour d’une possible utilisation de l’intelligence artificielle dans certains assets du jeu.
Face aux critiques relayées sur les réseaux sociaux, notamment sur X, Hotta Studio a publié une réponse via le compte officiel international NTE_Global. Le studio y affirme que Neverness to Everness repose sur la créativité humaine et que les personnages, les récits ainsi que l’univers du jeu sont le fruit du travail d’artistes, scénaristes et designers.
Le développeur reconnaît néanmoins avoir utilisé des outils assistés par IA sur un petit nombre d’éléments de décor et d’environnement. Hotta Studio assure prendre les critiques au sérieux et indique retravailler les éléments signalés afin de répondre aux attentes de la communauté. Le studio encourage également les joueurs à continuer de partager leurs retours, promettant de rester attentif aux préoccupations exprimées.
Neverness to Everness sera disponible sur PC, MacOS, PS5 et sur les smartphones.
