Un an et demi après le très moyen Aliens : Colonial Marine sur consoles et PC, Sega, propriétaire de la licence, a innové et confié ce titre au nom si évocateur à The Creative Assembly. Un pari risqué tant le studio de développement nous avait plutôt habitué ces dernières années à décliner le jeu de stratégie Total War sur PC. On est donc bien loin de l’univers imaginé en 1979 par Ridley Scott pour le premier film de la saga. Voyons donc le résultat de ce mélange aussi inattendu qu’osé pour les débuts d’Alien sur PlayStation 4.

[size=18]Alien’s Style[/size]
Après un débarquement plus que mouvementé sur la station qui deviendra le terrain de jeu de l’aventure, notre chère Amanda découvre que son séjour sur cette ville volante géante pourrait être plus long que prévu. The Creative Assembly vous lâche donc au milieu de ces couloirs dignes de la file d’attente du Star Tour de Disneyland avec peu d’informations. De nombreux indices (et le titre du jeu, avouons-le) vous mettrons tout de suite dans le bain de ce qu’il est en train de se passer. Le début du scénario, découpé dans son intégralité en dix huit missions, amène de façon très suggérée la situation dans laquelle vous allez vous retrouver. A vous de remplir vos premiers objectifs pour commencer à tirer au clair toute cette histoire. Rassurez-vous, le principal intéressé ne tardera pas à se montrer, mais gardons encore un peu de suspense.

[size=18]Bienvenue à Sébastopol[/size]
Le problème est que vous vous rendrez vite compte qu’à part les flammes qui le font fuir, notre nouvel ami ne craint rien. La poignée de survivants encore présents sur Sebastopol tirant sur tout ce qui bouge, vous compris, seront eux, sensibles à ces armes. Car oui, il serait trop simple d’avoir qu’une entité Alien pour ennemi. Rajoutons-y une armée de robots humanoïdes complètement flippants et contrôléss par l’IA de la station qui déraille et tous vos ennemis sont clairement identifiés. Heureusement que vous trouvez au cours de votre périple un détecteur de mouvement qui sera votre seul véritable atout tout au long de la partie pour vous offrir un petit coup d’avance sur tout ce monde. A la manière d’un The Last of Us, des plans et des matières premières sont également à récupérer pour confectionner vos propres objets de mort, de diversion, mais aussi de soin : medikits, fumigènes, molotov, émetteurs de son, bombes… Le tout articulé autour d’un menu accessible par la touche rond plutôt bien fait, mais manquant d’ergonomie.

[size=18]La vie est injuste[/size]

[size=18]Conclusion – 7.5/10[/size]
Nul doute donc que Alien : Isolation répond aux principales attentes de la série et de ce genre de jeu en général. Les fans des films Alien peuvent se jeter dessus sans hésitation tandis que les joueurs à la recherche d’un jeu techniquement parfait risquent d’être déçus. L’ambiance oppressante est en tout cas très réussie… sans toutefois être horrifique. Certains passages paraissent un peu longs, mais l’ensemble est très bien construit et s’articule parfaitement autour du scénario, le tout offrant une durée de vie conséquente de plus de 20h de jeu en mode normal. The Creative Assembly a en tout cas réussi à réconcilier la saga Alein avec le jeu vidéo, et on espère que ce premier essai ne restera pas sans suite.
Je viens de regarder une video du gameplay sur youtube. Okay c’est Outlast avec un xenomorphe. C’est pas du tout a quoi je m’attendais. Meme les armes servent strictement a rien. Alors que dans Aliens, Hicks en dezingue un d’un seul coup de fusil a pompe bien placé… Jouer au chat et a la souris avec une IA retort (et tordu faut l’avouer) ca sera sans moi. On veut un FPS , etre à la place des marines dans Aliens 2. C’est pourtant pas difficile a comprendre… Je note aussi que les images proviennent de la version PC du titre. Perso c’est 4/10 bien payé.
Tu mettrais (ou as mis) Combien à The Last Of Us?
8.5/10. Last of US Remastered est un chef d’oeuvre.
Ha.. c’est marrant. Moi je l’ai essayé il y a 3 jours, jusqu’à maintenant, et je n’arrive pas à apprécier le Jeu.. j’ai arrêté à après 3-4 heures. Pourtant je suis convaincu que Naughty Dog est un Studio qui fait du travail honorable et qui ne déçoit pas.. c’est bizarre.
je pense qu’il faut aimer la saga Alien et Prometheus pour aprecier ce jeu…
Je suis un fan inconditionnel du travail de Geiger (paix a son âme) et du style biomécanique de ses créations. De même je demeurerai TOUJOURS un fan de la quadrilogie Alien ainsi que de Prometheus. Même si ce jeu est de loin le plus reussi qui a osé tiré partie de la licence ce n’est en aucun cas ce que j’attends d’une licence au potentiel enorme qu’est Alien.
Les images de ce test viennent directement de ma PS4
Pas d’accord du tout. y a AVP2 pour ça. La on est vraiment dans le alien d’origine ça fait du bien de temps en temps de changer d’atmosphère, d’être vraiment la proie et non le chasseur ( oui parce que franchement les adaptation d’alien 2 y en à la pelle ). C’est ça un vrai survival. et puis qu’es ce qu’il est dur… ça change des jeu où le travail est prémaché et que l’on peut finir en moins de 10H et que tu payes 59 balles
Je suis pas adepte du FPS pour fillette assistée genre COD ou Battlefield. Pour moi un survival c’est exploiter a fond les possibilités qu’on vous offre (ex Last Of Us) et pas jouer a cache cache alors qu’on pourrait tres bien tendre un piege à la bestiole et l’arroser de plomb…
Toi aussi prend call of c’est pour les bourin sans cerveaux
le jeu Alien Isolation est vraiment un bon jeu…les première heures de jeu mais une fois passer la » beauté » graphique, vu que c’est un jeu de survie,même si l’ont » trouve » certaines armes après dans le jeu , le fait d’inlassablement fuir les potentiels ennemis devient à la longue lassant et frustrant…!!
il ne faut juste pas etre un bourin
Oh un fusil a pompe… Ah mais non je vais pas m’en servir finalement plaquons nous sous une table… 😛
acheter et revendu de suite,graphiquement affreux (ps2) il ne fait pas peur,l’ia bof bof,rien ne ma plus ds ce jeux,les salles sont vides,2/10 pas plus.
T’abuses avec ton com.. subjectivité puissance 10.000. Mondieu, ne deviens pas Testeur de jeu x – )
Toute critique même négative est intéressente et même si elle ne te plaît pas elle reste un avis.Arrêtons l’objectivitée à tous bout de champ elle n’est pas forcement créatrice de constructivisme.
Vous n’avez rien compris…. 🙂
encore un abrutis qui joue a call of