Un widget en test sur PS5 révélerait une dure vérité du marché du jeu vidéo

Sony teste régulièrement plusieurs fonctionnalités du menu de la PlayStation afin d’améliorer l’expérience utilisateur et mettre en avant des informations pertinentes. L’un des derniers widget en test sur PS5 met en avant une liste des jeux les plus joués de la semaine, avec le nombre de joueurs en fonction du lieu de résidence. L’occasion d’y découvrir pourquoi Sony, ainsi que de nombreux autres éditeurs, adoptent un comportement financier que de nombreux joueurs déplorent, voire critiquent.

Actuellement en phase de test auprès de certains utilisateurs, ce widget sera donc accessible à l’avenir en passant simplement par le menu principal. Baptisé pour l’instant Community Activity, que l’on pourrait traduire par Activités de la Communauté chez nous, ce nouvel outil permettra de connaître les informations suivantes :

  • Les 10 jeux les plus joués de la semaine.
  • Les titres qui gagnent en popularité, avec une augmentation conséquente des heures de jeu.

Les informations fournies seront limitées, sans historique détaillé pour chaque jeu, mais on pourra connaître au moins le nombre estimé de joueurs actifs dans le top 10 hebdomadaire. Un exemple a été fourni en photo, mentionnant les huit titres suivants :

  • 1) Fortnite : 14,6 millions
  • 2) GTA 5 : 5,13 millions
  • 3) Minecraft : 4,97 millions
  • 4) Call of Duty : 4,95 millions
  • 5) Apex Legends : 1,72 million
  • 6) Marvel Rivals : 1,58 million
  • 7) Battlefield 6 : 1,51 million
  • 8) ARC Raiders : 972 000

Même si, pour l’instant, il convient de considérer que cette représentation ne sera probablement pas la version finale de ce widget, on y trouve une bonne représentation du paysage vidéoludique américain. Sony ne précise pas non plus de quelle manière ces données ont été collectées, ni si d’autres facteurs qu’une simple connexion hebdomadaire sont pris en compte pour figurer dans ce classement. Il est d’ailleurs étonnant de ne pas y voir apparaître Roblox, qui bénéficie d’une très grande popularité sur consoles. Néanmoins, cela permet de comprendre pourquoi Sony et d’autres acteurs se comportent d’une certaine manière sur le marché vidéoludique…

Un marché inaccessible, mais bien trop attirant

Fortnite, GTA V (dont GTA Online) et Minecraft figurent en tête de ce classement et révèlent une chose intéressante, même si ces informations sont à prendre avec des pincettes malgré leur crédibilité : ils partagent des points communs : ils sont présents depuis très longtemps sur le marché (plus de 10 ans pour Minecraft !) et permettent d’évoluer en communauté, que ce soit en coopération ou dans un esprit de compétition. Aucun des titres présentés n’est un jeu solo.

De plus, ces jeux ne sont pas des free-to-play, mais nécessitent un achat préalable, souvent accompagné d’une boutique intégrée pour accéder à du contenu supplémentaire, via un système de microtransactions et des nouveautés régulières, ce qui correspond à la formule du live service. On est peu surpris de leur présence, mais cela ne fait que confirmer une réalité du marché : les jeux les plus populaires s’inscrivent dans la durée et se jouent en communauté. C’est donc cette formule du live service qui s’avère la plus rentable aux yeux des investisseurs et décideurs.

Ce nouveau widget en test pour le menu de la PS5 confirme la tendance de Sony et d’autres acteurs à produire constamment de nouveaux jeux. Celle de vouloir toujours développer des jeux live service, capables de détrôner la concurrence, pour s’emparer de ces millions de joueurs. Malgré des échecs commerciaux, comme FBC: FireBreak ou Anthem, voire des fermetures de serveurs peu de temps après leur sortie malgré des premiers succès, comme ce fut le cas pour Highguard.

Il faut croire que la valeur d’un tel marché incite à multiplier les prises de risques. Nous verrons si l’implémentation de ce nouveau widget sur le menu de PlayStation 5 viendra confirmer cette tendance : celle de retrouver sempiternellement les mêmes jeux indétrônables, capables de fédérer une communauté active et solide.

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