Quête saisonnière de Diablo 4 saison 15 : le déroulé complet

La saison de l’héritage infernal ne vous laisse pas le choix : tout passe par la quête saisonnière de la saison 15 dans Diablo 4. C’est elle qui débloque les cauchemars éveillés, c’est elle qui vous remet les trois éclats du mal, et c’est donc elle qui conditionne l’intégralité de votre progression saisonnière. Voici le parcours complet, de Tarsarak jusqu’au choix final, avec un détail que beaucoup ont compris de travers mais qui conditionne la progression.

Pour une vue d’ensemble des nouveautés, notre guide complet de la saison 15 de Diablo 4 recense l’ensemble des systèmes introduits par l’héritage infernal.

Comment débloquer la quête saisonnière de Diablo 4 saison 15 ?

Terminer la campagne et le prologue de l’extension que vous possédez

Avant de lancer quoi que ce soit, deux conditions à remplir. Pour accéder aux quêtes saisonnières, vous devez avoir terminé la campagne principale ainsi que le prologue de la dernière extension que vous possédez, ce qui concerne surtout les nouveaux venus et les joueurs de retour ayant acheté Vessel of Hatred ou Lord of Hatred sans en toucher la campagne.

Jouer un personnage saisonnier

La seconde condition relève de l’évidence : il vous faut un personnage saisonnier. Un personnage créé sur le royaume éternel ne verra jamais Deckard Cain, quelle que soit sa puissance. Si vous souhaitez récupérer un héros existant, c’est par le système de renaissance d’un personnage en royaume éternel qu’il faut passer.

Quel niveau pour commencer la série de quêtes saisonnière de la saison 15 dans Diablo 4?

Rien ne vous empêche de lancer la série à la sortie du tutoriel, mais le premier écho risque de poser des difficultés à un personnage fraîchement créé. Monter jusqu’au niveau 15 ou 20 avant de s’y frotter réduit considérablement la difficulté des combats de boss, via les vagues infernales pour ne citer que cette activité. Ce ne sera pas du temps perdu in fine, puisque vous aurez avancé le leveling de votre personnage.

Où commence la quête saisonnière : le retour de Deckard Cain

Le point de départ ne se trouve pas là où l’on pourrait l’attendre. C’est en entrant dans la caverne de Kuhuthi, à Tarsarak, que l’on débloque la quête À l’abri des souvenirs, et par extension l’ensemble de la série de quêtes saisonnière. Si aucun marqueur n’apparaît sur votre carte, c’est là qu’il faut aller, pas au Pandémonium.

Cette première quête tient de la formalité et sert essentiellement à faire les présentations avec Deckard Cain. Elle vous renvoie ensuite vers la bibliothèque impériale de Caldeum, en Kehjistan, où se joue la véritable ouverture du récit.

La série de quêtes s’articule autour des cauchemars éveillés, ces reconstitutions jouables de moments marquants de l’histoire de Sanctuaire. Vous allez en enchaîner trois. Chacun se referme sur l’écho d’un démon primordial, et chacun vous laisse un éclat du mal en récompense. Trois souvenirs pour affronter trois boss et récupérer les trois éclats du mal.

Dans quel ordre affronter les échos de Baal, Méphisto et Diablo ?

Il convient de rappeler ce que dit le blog officiel : terminez la série de quêtes saisonnière pour obtenir les trois éclats du mal en affrontant l’écho de Diablo dans les profondeurs de la cathédrale de Tristram, l’écho de Baal au Sommet Arreat et l’écho de Méphisto au cœur de la prison de la Haine. Une formulation reprise mot pour mot par une bonne partie de la presse spécialisée francophone, qui en a déduit un ordre de progression.

Or cet ordre n’existe pas en jeu. La quête saisonnière réelle place Baal en premier, Méphisto en deuxième et Diablo en dernier, ce que confirme le simple enchaînement des déblocages : Le gardien du frère ne s’ouvre qu’une fois les quêtes Le destin des Horadrim puis Le berger ardent terminées.

L’énumération du blog officiel était une liste, pas une chronologie. La nuance a échappé à beaucoup de monde. Elle a son importance quand on prépare son personnage : le premier boss n’est pas le Seigneur de la Terreur, c’est Baal.

Voici l’ordre réel de la série de quêtes, avec le point de départ et la récompense de chaque étape.

OrdreQuête et bossPoint de départRécompense
1Le destin des Horadrim : écho de BaalPics Fracturés, Tal RashaÉclat de Destruction
2Le berger ardent : écho de MéphistoHawezar, point de passage de ZarbinzetÉclat de Haine
3Le gardien du frère : écho de DiabloScosglen, le Strand, Relais de CorbachÉclat de Terreur
4Legacy of Hope [NOM FR À VÉRIFIER]Bibliothèque impériale de CaldeumChoix de l’éclat du mal

Étape 1 : Le destin des Horadrim et l’écho de Baal

Le destin des Horadrim se débloque une fois À l’abri des souvenirs terminée, et s’ouvre en parlant à Deckard Cain à l’intérieur de la bibliothèque impériale de Caldeum. Cain vous y présente les cauchemars éveillés avant de vous envoyer retrouver Tal Rasha, qu’il faut aller chercher aux Pics Fracturés.

Cette première incursion recrée le trajet menant au Sommet Arreat et au Donjon de la Pierre-Monde tel qu’on le connaissait dans Diablo II, avec les Ancêtres puis l’écho de Baal en ligne de mire. Comptez quinze à vingt minutes selon la difficulté dans laquelle vous jouez et la puissance de votre personnage. Comme vous le constaterez, le combat contre l’écho de Baal n’est pas des plus compliqués et vous devriez vous en sortir sans trop de problèmes.

Au bout du compte, on récupère l’éclat de Destruction avant d’effectuer un retour à la bibliothèque impériale pour la suite.

À savoir : le combat est détaillé dans notre guide pour vaincre l’écho de Baal.

Étape 2 : Le berger ardent et l’écho de Méphisto

Le berger ardent s’ouvre après avoir bouclé Le destin des Horadrim et récupéré l’éclat de Destruction. Deckard Cain vous envoie cette fois en Hawezar, à la recherche de Sankekur, que l’on rejoint le plus vite en passant par le point de passage de Zarbinzet. Sur place, le personnage se montre hostile et doit être vaincu, avant de réapparaître à proximité pour que l’on puisse enfin lui parler.

Les vétérans de Diablo II auront reconnu le nom. La quête reconstitue leur souvenir en exigeant la Volonté de Khalim avant de pouvoir descendre dans la prison de la Haine, la collecte de ses quatre composants occupant l’essentiel du parcours, le combat contre Méphisto ne servant que d’ultime obstacle avant l’obtention d’un nouvel éclat.

C’est la quête la plus longue des trois, et la plus fidèle à son modèle. Ceux qui ont farmé la Volonté de Khalim en 2001 devraient se prendre une vague de nostalgie de plein fouet. En récompense, vous obtiendrez l’éclat de Haine.

Notre guide de l’écho de Méphisto détaille le combat.

Étape 3 : Le gardien du frère et l’écho de Diablo

Retrouver Aidan à Scosglen

La quête Le gardien du frère devient accessible une fois Le berger ardent terminée et l’éclat de Haine récupéré au bout du cauchemar éveillé de la prison de la Haine. De retour à la bibliothèque impériale, Cain vous désigne une nouvelle cible : Aidan, que l’on trouve en Scosglen, au Strand, le Relais de Corbach constituant le point de passage le plus proche pour l’atteindre rapidement.

Aidan. Le héros de Diablo premier du nom, celui qui s’est enfoncé la pierre d’âme dans le crâne en croyant bien faire. Le retrouver ouvre un dernier cauchemar éveillé, celui du labyrinthe situé sous la ville de Tristram, et vous met face à Diablo pour récupérer le dernier éclat nécessaire aux recherches de Cain.

Le parcours dans le labyrinthe de Tristram

Le parcours enchaîne la cathédrale, les catacombes puis les cavernes, avec sur la route des versions affaiblies du Boucher, de Corbeau Sanglant et du Sorcier, avant l’arène de Diablo lui-même. Avant de pénétrer dans le repaire, il faut parler à Aidan et lui dire qu’il n’affrontera pas seul le Seigneur de la Terreur.

Comment battre l’écho de Diablo : détruire les portails

Sur le combat, deux points suffisent à éviter le mur. Diablo devient invincible une première fois lorsqu’il atteint 75 % de points de vie, et il tire cette invulnérabilité des portails qui l’entourent : il faut donc tous les détruire avant de pouvoir reprendre les dégâts. Frapper le boss pendant sa phase d’invulnérabilité est la perte de temps qui tue la plupart des tentatives.

Le déroulé complet se trouve dans notre guide pour vaincre l’écho de Diablo.

Étape 4 : comment obtenir et choisir son éclat du mal

La dernière quête, L’héritage de l’espoir se débloque après Le gardien du frère et la récupération de l’éclat de Terreur. Le portail qui apparaît une fois l’éclat en poche vous ramène à la bibliothèque impériale, où Cain vous attend pour évoquer les trois éclats rapportés au fil de la série.

Il faut alors déposer le dernier éclat sur la table auprès des deux autres. La conversation qui suit vous autorise enfin à en choisir un et à porter la puissance du démon primordial qui lui est associé. Ce choix boucle la série de quêtes d’introduction et débloque le système des pouvoirs des démons primordiaux.

Cette dernière quête ne comporte pratiquement aucun combat : elle se résume à retrouver Cain et à décider quel éclat porter. C’est pourtant la décision la plus importante de la saison pour votre personnage, puisque chacun des trois démons primordiaux dispose de son propre éclat du mal, et il n’est possible d’en porter qu’un seul à la fois pour obtenir un pouvoir spécifique et progresser dans le parcours de réputation correspondant.

Notre comparatif vous aidera à choisir le meilleur éclat du mal selon ce que vous comptez farmer.

Combien de temps dure la quête saisonnière et quelles sont les récompenses ?

Comptez environ 2 h pour l’ensemble de la série si vous montez en niveau en parallèle, et moins sur un personnage déjà solide. La quête Le gardien du frère à elle seule oscille entre une demi-heure et une heure selon votre puissance, le combat contre Diablo concentrant l’essentiel de la difficulté, les autres mini-boss ne représentant pas la même menace.

Côté récompenses, au-delà des trois éclats du mal : la progression dans la série de quêtes fait avancer votre réputation saisonnière, et la victoire sur Diablo rapporte le troisième éclat, des orbes d’expérience ainsi que du butin unique, qui peut inclure la Pierre de Jordanie. Les objets d’héritage de ce type sont recensés dans notre liste des neuf objets d’héritage uniques.

Une série de quêtes courte, donc, mais qui verrouille tout le reste : tant qu’elle n’est pas terminée, la saison de l’héritage infernal ne vous a pas encore totalement ouvert ses portes.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Les articles en lien
Total
0
Partager