TEST Stellar Blade: Complete Edition sur Switch 2 : un portage exemplaire qui n’échappe pas à quelques concessions

Sorti en avril 2024 sur PS5 puis l’année suivante sur PC, Stellar Blade a su séduire les joueurs grâce à sa direction artistique marquante, mais aussi à son gameplay nerveux demandant une bonne maîtrise des différentes compétences de son héroïne. En cette fin d’année 2026, c’est désormais au tour de la version Nintendo Switch 2 de passer sur notre banc d’essai. Pas question ici de revenir sur les qualités du jeu en lui-même, mais plutôt d’évaluer la qualité de ce portage, qui démontre une nouvelle fois que la dernière console de Nintendo est capable d’accueillir des productions ambitieuses moyennant quelques compromis techniques.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Stellar Blade : un vrai bon jeu éclipsé par sa plastique et les aprioris

Ce premier intertitre risque de faire sourire certains, mais il est malheureusement assez révélateur pour les personnes qui n’ont jamais touché à Stellar Blade. Il est vrai que Shift Up a largement mis en avant les atouts physiques de son héroïne pour promouvoir le jeu, mais réduire l’expérience à cet aspect serait particulièrement injuste. Derrière cette façade se cache en réalité un excellent jeu d’action-aventure qui avait déjà su convaincre notre rédaction lors de sa sortie initiale sur PS5. Depuis, le titre n’a cessé de s’améliorer au gré des mises à jour, jusqu’à proposer un support PS5 Pro particulièrement impressionnant.

Dans Stellar Blade, vous incarnez EVE, une soldate d’élite du 7e Escadron aéroporté. Envoyée depuis une colonie spatiale en orbite autour de la Terre, elle a pour mission de reconquérir une planète ravagée par les Naytibas, de redoutables créatures extraterrestres. Au fil de son périple, elle croisera également de nombreux survivants et tentera de les aider dans un monde en ruine. Sans être exceptionnel, le scénario se montre suffisamment intrigant pour donner envie de découvrir la suite, malgré quelques passages plus convenus et certains pics de difficulté qui pourraient frustrer les joueurs les moins patients.

Grâce à ses trois niveaux de difficulté, Stellar Blade parvient à offrir un défi relevé mais globalement bien équilibré. On évolue dans des environnements semi-ouverts regorgeant de secrets à découvrir, tout en affrontant un bestiaire particulièrement varié composé d’une quarantaine de types d’ennemis. Chacun possède ses propres schémas d’attaque et fenêtres de parade, obligeant le joueur à apprendre progressivement leurs comportements. Entre esquives, parades parfaites, attaques rapides et coups puissants, le système de combat se révèle particulièrement satisfaisant. Mieux encore, EVE débloque régulièrement de nouvelles capacités et de nouveaux équipements au fil de l’aventure, enrichissant constamment les possibilités offertes par le gameplay. Le résultat est un ensemble bien ficelé, exigeant et terriblement plaisant à prendre en main.

Comme souvent dans ce type de production, chaque zone se conclut par un affrontement contre un boss bien plus coriace que les ennemis classiques. Sans pour autant sombrer dans le registre du Souls-like, le jeu sait proposer des combats mémorables qui demanderont parfois plusieurs tentatives avant d’être maîtrisés. L’exploration conserve également une place importante grâce à de nombreux documents, messages et éléments de lore permettant de mieux comprendre l’univers du jeu. À cela s’ajoute une dimension RPG assumée avec plusieurs arbres de compétences à développer à mesure que l’on progresse et que l’on fouille les moindres recoins de chaque environnement.

Dans tous les cas, Stellar Blade: Complete Edition reste fondamentalement le même jeu que sur PS5 et PC, avec un contenu identique et un gameplay inchangé. Si vous souhaitez davantage de détails sur l’aventure, son histoire ou ses mécaniques de combat, nous vous invitons à consulter nos tests des versions PS5 et PC. Pour l’heure, intéressons-nous plutôt à ce qui fait l’objet de cet article : la qualité du portage Nintendo Switch 2, en commençant par son contenu et sa distribution dans le commerce.

Une VRAIE Complete Edition : un cas encore trop isolé

Depuis le lancement de la Nintendo Switch 2, les amateurs de jeux physiques ne cessent de pester contre les cartes clés de jeu, plus communément appelées game-key cards. Initialement limitées à un format de 64 Go particulièrement coûteux pour les éditeurs, ces cartouches ont depuis évolué avec l’arrivée d’un nouveau modèle de 32 Go, bien plus abordable. À l’heure où nous écrivons ces lignes, Stellar Blade: Complete Edition semble être l’un des premiers jeux à exploiter ce nouveau format. Résultat : à l’image de Cyberpunk 2077, l’intégralité du contenu est déjà présente sur la cartouche. Hormis d’éventuels correctifs, aucun téléchargement obligatoire n’est requis et aucune place supplémentaire n’est monopolisée sur le stockage interne de la console.

Car il faut bien rappeler un élément important : contrairement aux autres plateformes, les game-key cards obligent les joueurs à télécharger l’intégralité des données depuis le Nintendo eShop. Au-delà des questions de préservation du jeu vidéo, c’est surtout l’espace de stockage qui pose problème. Avec seulement 256 Go de mémoire interne, la Nintendo Switch 2 peut rapidement arriver à saturation. Dans le cas de Stellar Blade: Complete Edition, seules les futures mises à jour viendront occuper de l’espace sur la console, ce qui constitue une excellente nouvelle.

Pour les acheteurs de la version physique, précisons tout de même qu’un code de téléchargement est inclus dans la boîte afin de récupérer quelques bonus cosmétiques. On pourra regretter que ce contenu ne soit pas directement intégré à la cartouche, mais c’est finalement le seul véritable reproche que l’on peut adresser à cette édition. Même les doublages de toutes les langues sont inclus d’origine, évitant ainsi le téléchargement de packs audio supplémentaires. Pour notre test, réalisé sur la version 1.0.3, le jeu occupait seulement 25,2 Go sur notre console, un poids particulièrement raisonnable comparé à certains mastodontes récents comme Call of Duty: Modern Warfare 4. À titre de comparaison, cela représente une dizaine de gigaoctets de moins que sur PS5.

Disponible en édition standard ou dans une superbe version SteelBook, Stellar Blade: Complete Edition constitue une excellente porte d’entrée pour découvrir le jeu dans les meilleures conditions. Cette mouture inclut l’ensemble des mises à jour déployées depuis la sortie originale ainsi que les dernières options d’accessibilité permettant d’adapter l’expérience à ses préférences. Tous les contenus additionnels, gratuits comme payants, sont également présents. On retrouve notamment les collaborations avec NieR: Automata et Goddess of Victory: Nikke, même s’il faudra progresser dans l’aventure avant de pouvoir en profiter pleinement.

Finalement, que manque-t-il à cette Complete Edition ? Pas grand-chose. On regrettera essentiellement l’absence du cross-progression, qui aurait permis de reprendre une partie débutée sur PS5 ou PC. Pour un jeu demandant facilement une soixantaine d’heures afin d’en découvrir tous les secrets, cette fonctionnalité aurait été particulièrement appréciable. Car si cette version Nintendo Switch 2 est sans doute l’édition la plus complète du point de vue du contenu, elle reste malgré tout un portage qui a nécessité plusieurs concessions techniques, avec des conséquences bien réelles sur l’expérience de jeu.

Un objectif 60 fps pas totalement respecté

Un jeu d’action-aventure doté d’une trame scénaristique digne d’un film de science-fiction, une édition complète particulièrement généreuse et une distribution exemplaire sur le plan physique… Stellar Blade: Complete Edition a-t-il malgré tout des faiblesses sur Nintendo Switch 2 ? La réponse est oui. Le titre de Shift Up n’échappe pas à plusieurs compromis techniques pour tourner sur la dernière console de Nintendo, même si l’on aurait du mal à lui reprocher de ne pas rivaliser avec les versions PS5 ou PC. Reste à savoir quels sacrifices ont été consentis pour atteindre les 60 images par seconde, un élément loin d’être anodin pour un jeu dans lequel les réflexes et la précision occupent une place aussi importante.

D’emblée, il faut reconnaître que Stellar Blade reste un titre très agréable à regarder sur Nintendo Switch 2, aussi bien en mode docké qu’en portable. Oui, certains effets de lumière ont été simplifiés, plusieurs ombres ont disparu, les textures sont moins détaillées et quelques éléments de décor ont été retirés. Malgré cela, l’ensemble reste cohérent et visuellement séduisant. Le constat change cependant dès que les affrontements commencent, surtout pour les joueurs ayant déjà pratiqué le jeu sur une autre plateforme. Afin d’atteindre ses objectifs de fluidité, cette version s’appuie en effet sur une technologie qui fait débat jusque sur PC : le Frame Generation.

Pour rappel, le Frame Generation consiste à générer artificiellement des images intermédiaires grâce à des algorithmes prédictifs. Sur le papier, cela permet d’afficher davantage d’images par seconde et d’offrir une impression de fluidité supérieure. En contrepartie, cette technique augmente l’input lag puisque certaines images affichées ne correspondent pas directement à une action effectuée par le joueur au même instant. Autrement dit, un léger décalage apparaît entre l’action réalisée à la manette et sa retranscription à l’écran.

Nous l’avions déjà remarqué lors de notre essai de la démo disponible sur le Nintendo eShop, mais ce phénomène se ressent toujours dans la version finale. Les fenêtres de parade et d’esquive demandent un temps d’adaptation bien plus important que sur PS5 ou PC. Durant nos sessions de jeu, nous avons plusieurs fois raté des timings pourtant parfaitement maîtrisés sur les autres versions. Heureusement, les nouveaux joueurs ne devraient pas être réellement gênés puisqu’ils découvriront directement le jeu dans ces conditions.

En mode portable comme en mode docké, l’utilisation du DLSS est également de la partie. Dans les situations les plus exigeantes, le rendu interne peut descendre très bas avant d’être reconstruit à l’écran. Sans surprise, le jeu apparaît moins détaillé sur l’écran portable, même si le résultat reste tout à fait convaincant compte tenu du format. Les compromis visuels sont surtout perceptibles dans les environnements extérieurs, où la végétation, les effets atmosphériques et les détails au loin accusent davantage le coup. Les zones intérieures s’en sortent nettement mieux avec un rendu souvent très proche de ce que proposent les autres plateformes.

Les temps de chargement se montrent également raisonnables tout au long de l’aventure. Par ailleurs, contrairement à certains portages récents comme Shadow of the Tomb Raider, l’utilisation des Joy-Con 2 pose ici moins de problèmes puisque le gameplay privilégie avant tout le corps-à-corps plutôt que la visée de précision.

Autre élément à prendre en compte : le VRR. Depuis plusieurs semaines, la Nintendo Switch 2 permet bien d’utiliser cette technologie en mode docké, mais chaque jeu doit être mis à jour individuellement pour en profiter. À l’heure actuelle, Stellar Blade ne prend toujours pas en charge le VRR lorsqu’il est joué sur un téléviseur, alors que cette fonctionnalité est bien active en mode portable. Dans ces conditions, nous vous recommandons d’ailleurs de désactiver le Frame Generation lorsque vous jouez sur l’écran de la console. L’input lag reste présent, mais il devient nettement plus supportable. En contrepartie, le framerate oscille généralement entre 35 et 45 images par seconde. On regrette finalement l’absence d’un mode 40 fps verrouillé, qui aurait probablement constitué le meilleur compromis entre fluidité et réactivité.

Finalement, cette version Nintendo Switch 2 de Stellar Blade impressionne davantage par ce qu’elle parvient à accomplir que par ses concessions. Oui, le jeu est moins beau, moins précis et moins réactif que sur PS5 ou PC. Mais malgré ces limites, Shift Up livre un portage tout à fait solide, qui permet de profiter de l’intégralité de l’aventure dans des conditions plus qu’honorables sur une machine portable. Pour une première apparition de la licence sur un support Nintendo, le résultat reste largement convaincant. A suivre donc avant l’arrivée probable de sa suite Blood Rain, annoncée lors du Summer Game Fest 2026.

Verdict

Stellar Blade: Complete Edition regroupe le jeu de base ainsi que l’ensemble des contenus additionnels sortis à ce jour, tout en démontrant une nouvelle fois que la Nintendo Switch 2 en a davantage sous le capot qu’on ne pourrait le penser. Certes, cette version doit composer avec quelques concessions techniques, notamment un input lag plus élevé et une utilisation du Frame Generation qui ne convaincra pas forcément tous les joueurs, en particulier en mode portable (mais qui reste désactivable). Malgré des environnements moins détaillés, un aliasing parfois visible et une qualité d’image en retrait par rapport aux versions PS5 et PC, l’expérience reste globalement solide. Le gameplay conserve toute sa nervosité, les combats demeurent satisfaisants et les différents environnements restent un plaisir à explorer du début à la fin de l’aventure. Si vous recherchez avant tout une expérience portable ou si vous ne possédez ni PS5 ni PC, cette version Nintendo Switch 2 constitue une excellente porte d’entrée.

75/100
Score total iIl s'agit d'une appréciation générale du jeu de la part du testeur et non d'une note à proprement parler

Points forts

  • Un portage qui reste propre plutôt graphiquement
  • Le gameplay toujours aussi efficace dans sa proposition
  • Des options d'accessibilité disponibles en masse
  • L'utilisation de l'écran tactile bien pratique pour naviguer dans les menus
  • Tout le contenu et les DLC précédemment sortis sont présents
  • La présence d'une vraie cartouche avec mise à jour, voix et DLC

Points faibles

  • Des sacrifices techniques visibles par rapport aux autres supports
  • Un input-lag très perturbant si vous avez joué sur PS5 ou PC
  • Un framerate qui manque de stabilité dès qu'il y a beaucoup d'ennemis ou d'effets
  • Pas de cross-save avec les autres supports
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