Contrairement à ce que laissait entendre la communication de lancement, Baal n’est pas le dernier mais le tout premier des trois démons primordiaux que la saison de l’héritage infernal vous oppose d’affronter. Son écho vous attend au bout d’un long cauchemar éveillé calqué sur l’acte V de Diablo II, et c’est cet affrontement qui vous permettra de récupérer votre premier éclat du mal. Voici comment y accéder, comment traverser le donjon et comment faire tomber le Seigneur de la Destruction dans la saison 15 de Diablo IV.
Où et quand affronter l’écho de Baal ?
L’écho de Baal se débloque avec la deuxième quête de la série saisonnière, Le destin des Horadrim, qui ne devient accessible qu’une fois la courte quête d’introduction À l’abri des souvenirs, bouclée à la taverne de Tarsarak. Il convient de rappeler que la série entière exige un personnage saisonnier ayant terminé la campagne principale : un héros du royaume éternel ne verra jamais Deckard Cain, ni la série de quête en question, quelle que soit sa puissance.
Le point de départ se trouve à la Bibliothèque impériale de Caldeum, dans le Kehjistan, où Deckard Cain vous présente les cauchemars éveillés avant de vous lancer sur la piste de Tal Rasha.
Un mot sur l’emplacement, puisque certains guides entretiennent la confusion : le combat final ne se déroule pas au Sommet Arreat, mais dans la chambre de la Pierre-monde, au plus profond du donjon. Le Sommet n’est qu’une étape du parcours. C’est une nuance qui a son intérêt, particulièrement lorsque l’on cherche son chemin en plein donjon.
Tal Rasha, le rôdeur de la Destruction
Direction ensuite les Pics Brisés, où le marqueur de quête vous mène jusqu’à Tal Rasha. Ne vous attendez pas à une discussion : l’Horadrim vous attaque dès que vous l’approchez.
Le combat reste modeste. Tal Rasha alterne plusieurs attaques et invoque des renforts, notamment des Défaiseurs et des Embaumés, qu’il vaut mieux nettoyer au fur et à mesure pour ne pas se laisser encercler. Une fois sa barre de vie vidée, il réapparaît à proximité, cette fois sans attaquer. Il suffit alors de lui parler pour faire apparaître le portail du cauchemar éveillé renvoyant vers une zone bien connue des joueurs de Diablo II.
Autant dire que l’on comprend vite la logique de la saison. Ceux qui portent un éclat du mal deviennent ces fameux rôdeurs noirs, et Tal Rasha, geôlier historique de Baal, est le premier à en avoir payé le prix.
Le parcours du cauchemar éveillé, étape par étape
Le cauchemar compte cinq zones, qui reprennent fidèlement la progression finale de Diablo II : Lord of Destruction. Comptez environ 15 à 20 minutes pour le compléter.
Le chemin des Anciens et le Sommet Arreat
Suivez le chemin jusqu’au sommet et interagissez avec l’autel des Cieux. Les trois Anciens, Korlic, Talic et Madawc, prennent vie et doivent tous tomber avant que la suite ne devienne accessible. Ceux qui ont connu Diablo II se souviennent d’un combat redouté. Ici, le trio ne fait office que d’échauffement, vous en viendrez à bout sans peine.
Le donjon de la Pierre-monde
Place ensuite à une descente classique, niveau après niveau, à travers le donjon. Rien de particulier à signaler, mais gardez toutefois un œil sur vos potions si vous avez tendance à les consommer rapidement.
Le trône de la Destruction : Baal à portée de main.
C’est le passage qui surprend le plus de joueurs. Baal vous attaque à distance mais reste invulnérable pendant toute cette phase : inutile de le viser donc. Des vagues d’ennemis se succèdent dans la salle du trône, et seule leur élimination fait avancer l’affrontement, jusqu’à ce que Baal prenne la fuite vers la chambre de la Pierre-monde.
Le conseil qui fait gagner du temps : placez-vous de façon à regrouper les vagues en groupes, plutôt que de courir après chaque monstre, afin de les éliminer rapidement. Les vétérans de Diablo II reconnaîtront la mécanique.
Le combat contre l’écho de Baal
Arrivé dans la chambre de la Pierre-monde, l’écho de Baal devient enfin vulnérable. Son arsenal repose sur quatre attaques principales :
Les tentacules : il en fait jaillir des nuées autour de lui et invoque des appendices supplémentaires. C’est la source de dégâts la plus constante du combat.
La frappe au sol : une large zone d’effet, à esquiver dès que l’animation s’amorce.
La sphère de glace : un projectile qui libère des éclats de glace en se brisant.
Le souffle de flammes : un long jet de feu, à contourner plutôt qu’à traverser.
À cela s’ajoute un double de Baal, clin d’œil direct au clone qu’il invoquait dans Diablo II. Quand il apparaît, concentrez-vous sur l’original et gérez le double par l’esquive plutôt que de disperser vos dégâts.
Force est de constater que cette première version du combat reste abordable : la plupart des joueurs le passent sans difficulté, même avec un personnage de bas niveau. Si vous bloquez tout de même, gagner quelques niveaux, dans les vagues infernales par exemple, avant de revenir règlera généralement le problème.
Remporter le combat contre Baal permet d’obtenir une récompense particulière : l’éclat de Destruction
Une fois Baal vaincu, Tal Rasha réapparaît : parlez-lui, puis ramassez l’éclat de Destruction laissé au sol. La quête se termine alors avec son lot d’expérience et d’or, proportionnel à votre niveau, et un portail vous ramène à la Bibliothèque impériale pour la suite de l’histoire avec l’écho de Méphisto.
L’éclat de Destruction est le premier éclat du mal que vous obtenez. Il modifie les Bas-Fonds et les boss de repaire, et sa voie de réputation vous suivra toute la saison si vous le conservez. Pas de panique si ce n’est pas votre activité favorite : vous pourrez en changer plus tard en rejouant les plus grands cauchemars éveillés. Le choix mérite réflexion, et nous l’avons détaillé dans notre guide consacré.
Rejouer l’écho de Baal en difficulté Tourment
Le cauchemar ne disparaît pas après la quête. Il devient un donjon Capstone à difficulté fixe, accessible à la Clairière pâle, dans les Pics Brisés, et il existe en deux versions supérieures :
- Version Cauchemar, en Tourment IV. Elle est requise pour débloquer le rang saisonnier VI, ce qui la rend incontournable pour progresser dans le parcours de saison.
- Version pinnacle, à partir du Tourment X. Blizzard la présente comme l’une des activités les plus difficiles de la saison, mais aussi l’une des plus généreuses en butin.
FAQ : l’écho de Baal dans la saison 15 de Diablo IV
Dans la chambre de la Pierre-monde, dernière zone du cauchemar éveillé Worldstone Keep, auquel on accède en parlant à Tal Rasha dans les Pics Brisés. Le Sommet Arreat n’est qu’une étape du parcours.
Le premier. L’ordre réel est Baal, puis Méphisto, puis Diablo.
Il est invulnérable pendant la phase des vagues. Il faut éliminer les monstres jusqu’à ce qu’il fuie vers la chambre de la Pierre-monde.
L’éclat de Destruction, votre premier éclat du mal, ainsi que de l’expérience et de l’or.
Oui, à la Clairière pâle dans les Pics Brisés : en version Cauchemar dès le Tourment IV, puis en version pinnacle à partir du Tourment X.
Le Seigneur de la Destruction ouvre la marche. Désormais, c’est Méphisto, qui attend son tour dans la prison de la Haine.