Trente ans après le premier Diablo, Blizzard a décidé de faire les choses en grand. La Saison 15 de Diablo IV, baptisée saison de l’héritage infernal, n’est pas une simple saison anniversaire avec deux ou trois clins d’œil cosmétiques : c’est un retour assumé aux racines de la licence, avec Deckard Cain, les démons primordiaux et une pluie d’objets tirés des anciens jeux. Voici tout ce qu’il faut retenir avant de replonger dans Sanctuaire.
Date de sortie et durée de la saison
La saison de l’héritage infernal était attendue le 15 septembre 2026, à l’issue d’une BlizzCon 2026 tenue les 12 et 13 septembre. Le lancement a toutefois été repoussé de quelques heures à cause de problèmes techniques empêchant une partie des joueurs d’accéder au jeu, Blizzard préférant décaler l’ouverture plutôt que de laisser la situation s’envenimer. La situation s’est amélioré dans la nuit du 15 au 16 septembre et la saison bat désormais son plein. La saison doit se conclure le 1er décembre 2026 à 19h.
Pour rappel, le contenu saisonnier avait été éprouvé lors du RPT 3.2.0 (le royaume public de test, appellation française du PTR), ouvert du 4 au 11 août 2026, avant que la mise à jour 3.2.1 ne vienne finaliser l’ensemble.
Le scénario : Deckard Cain, les rôdeurs noirs et les démons primordiaux
L’âme égarée du célèbre Horadrim Deckard Cain refait surface au milieu des morts qui se relèvent du Pandémonium. Dans le même temps, trois rôdeurs noirs sont de retour et sèment la mort sur leur passage. La série de quêtes saisonnière consiste à les affronter, puis à plonger dans leurs cauchemars pour y traquer les démons primordiaux qui les tourmentent.
Trois affrontements majeurs vous attendent :
- l’écho de Diablo, dans les profondeurs de la cathédrale de Tristram,
- l’écho de Baal, au Sommet Arreat,
- l’écho de Méphisto, au cœur de la prison de la Haine.
Terminer cette série de quêtes permet d’obtenir les trois éclats du mal. Précisons par ailleurs que la qualité du butin de l’écho de Méphisto a été revue à la hausse, avec un objet unique mythique désormais garanti.
Les éclats du mal : la nouvelle mécanique de la saison 15 de Diablo IV
C’est le cœur de la mécanique saisonnière. Porter un éclat du mal revient à rejoindre les rangs des rôdeuses et rôdeurs noirs : un pouvoir emblématique se déclenche régulièrement en combat, avec des dégâts de feu pour Diablo, de froid pour Baal et physiques pour Méphisto. La contrepartie est cependant à noter : l’éclat vous rend plus vulnérable au démon primordial auquel il est lié.
Chaque éclat ouvre un parcours de réputation complet, avec huit modificateurs d’activité et six améliorations du pouvoir emblématique :
- l’éclat de Terreur de Diablo modifie les vagues infernales et les hordes infernales,
- l’éclat de Destruction de Baal modifie les bas-fonds et les boss de repaire,
- l’éclat de Haine de Méphisto modifie la fosse et les donjons du Cauchemar,
- les trois modifient l’arbre des Murmures.
On ne peut en porter qu’un seul à la fois, mais il est possible d’en changer en retournant dans le plus grand des cauchemars éveillés.

Les cauchemars éveillés : trois formats qui font revenir le passé en force
Les cauchemars éveillés recréent des lieux et des affrontements marquants du passé de la licence, repensés avec les visuels et les systèmes de combat actuels. Ils se déclinent en trois formats :
- Les plus grands cauchemars éveillés : des donjons pinaculaires à plusieurs niveaux, découverts durant la série de quêtes puis rejouables en difficulté Tourment. Comme tout donjon pinaculaire, leur difficulté est fixe, mais ils sont aussi accessibles en Tourment 10 et au-delà pour un meilleur butin.
- Les donjons de durée standard, à emplacements fixes dans le monde, qui rejouent des moments familiers comme le repaire du Mal de Diablo II.
- Les rencontres aléatoires en monde ouvert, plus courtes, où l’on affronte un ancien boss dans une salle unique, la gigantesque reine araignée Aranéa, par exemple, ou des vagues de monstres emblématiques comme les écorcheurs armés de dagues.
Les éclats spirituels : les nouvelles gemmes à double tranchant
Nouveauté majeure de la saison, les éclats spirituels sont des gemmes spéciales à sertir dans les emplacements de bijoux, à raison de trois maximum. Chacune est liée à un démon ou à un artéfact, et confère un bienfait puissant assorti d’un risque réel.
Voici la liste complète des éclats spirituels :
- Éclat d’Angoisse (Andarielle)
- Éclat de Péché (Asmodan)
- Éclat de Mensonges (Bélial)
- Éclat de pierre d’âme noire
- Éclat de Douleur (Duriel)
- Éclat de la Mère (Lilith)
- Éclat de flammes infernales (Na-Krul)
- Éclat de Damnation (Skarn)
Ils existent en qualité magique, rare, légendaire et unique, et peuvent être améliorés via la recette d’amalgame du cube horadrique en combinant deux éclats de même type et de même rareté.
Les objets d’héritage uniques : neuf reliques de retour
C’est sans doute l’argument le plus efficace de cette saison anniversaire. Neuf objets d’héritage uniques débarquent, et surtout ils intègrent définitivement le jeu, sur les royaumes saisonniers comme éternels. Ceux marqués d’un astérisque sont également disponibles en tant que charmes uniques.
Toutes les classes :
- Couronne de Léoric (heaume)
- *Brassards de Némésis (gants)
- *Pierre de Jordanie (anneau)
- *Blouse de Morveuse (cuirasse)
Plusieurs classes :
- *Aiguille d’Arioc (arme d’hast à deux mains) – barbares, druides, sacresprits
- *Mésaventure d’Henri (catalyseur main gauche) – sorciers, nécromanciens, démonistes
- *In-Geom (épée à une main) – barbares, druides, voleurs, nécromanciens, paladins, sorciers, démonistes
- *La Fournaise (masse à deux mains) – barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
- Écorcheur de Messerschmidt (hache à deux mains) – barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
Fabrication des mythiques : enfin du déterministe
Voilà le changement que beaucoup réclamaient. Les objets uniques mythiques peuvent désormais être fabriqués de trois façons : via le cube horadrique (amélioration directe), via la joaillerie (fabrication de runes) et via la forge (cache mythique).
La recette Améliorer directement des objets au niveau mythique est la plus coûteuse, mais elle ne laisse aucune place au hasard : l’objet obtenu est strictement équivalent à l’objet initial, affixes, trempe et perfectionnement conservés. Prendre une Volonté de Tibault parfaitement optimisée et en sortir sa version mythique devient donc possible. Seule restriction : les objets non modifiables sont exclus, et les mythiques créés par cette recette sont considérés comme objets artisanaux, c’est à dire qu’on ne peut en porter qu’un seul à la fois.
Deux nouvelles recettes s’ajoutent par ailleurs au cube horadrique : la relance de la valeur d’un affixe et la relance horadrique, cette dernière étant réservée aux charmes et sceaux légendaires et supérieurs.
Confort de jeu : renaissance, plans de guerre et boîte aux lettres
Trois ajouts viennent changer le quotidien des joueurs dans cette saison 15, à savoir :
- La renaissance permet de convertir un personnage éternel en personnage saisonnier. Il repart au niveau 1 mais conserve sa classe, son nom, son apparence, son mode (normal ou extrême), ses préférences esthétiques et son compteur d’heures de jeu. Attention : il faut vider son équipement et son inventaire dans le coffre éternel avant l’opération, sous peine de tout perdre.
- Les plans de guerre partagés : les points de réputation sont désormais mutualisés entre personnages d’un même mode (éternel/saisonnier, non extrême/extrême, normal/butin personnel). La progression des personnages de la Saison 14 a été transférée au royaume éternel lors de la bascule.
- La boîte aux lettres horadrique, un système à sens unique permettant à Blizzard d’envoyer récompenses, provisions et objets commémoratifs directement sur votre compte.
Progression, reliquaire et événements annexes
Côté progression, la saison propose neuf rangs et 125 objectifs, soit davantage que la précédente : jusqu’à 14 points de compétences, 42 points de parangon, 10 étincelles sublimées, 5 caches uniques mythiques, le familier Grondeur noir, le trophée de monture Bannière des trois, deux emblèmes et deux titres (Dépositaire de Deckard). Toutefois, notez qu’environ 15 % des objectifs nécessitent l’extension Lord of Hatred.
Le reliquaire du passe de combat offre notamment la monture Eidolon, l’armure de monture Barde d’Eidolon et le portail de retour en ville antique. Le passe de combat deluxe, à 2 800 pièces de platine, ajoute l’ensemble d’archange de la Justice, le familier Petit seigneur de la Terreur et les ailes de la Justice.
À cela s’ajoutent un Twitch Drop (l’ornement de hache à deux mains Déforestation, contre deux heures de visionnage, du 15 au 29 septembre), plus de 50 ornements à récupérer via le Xbox Game Pass en liant son compte Battle.net, et un crossover avec The Witcher 3 offrant une apparence sur le thème de Geralt aux acheteurs de l’extension Songs of the Past sur Battle.net.
Équilibrage : le paladin va-t-il enfin briller ?
La mise à jour 3.2.1 touche l’ensemble du roster. Le barbare, jugé trop puissant ces dernières saisons a été nerfé, tandis que druide, nécromancien, paladin et sorcier ont vu leurs stats être améliorées. Le paladin, en retrait depuis son arrivée dans la dernière extension, récupère de nombreuses améliorations sur Jugement et ses serments. Le sorcier voit son archétype de glace renforcé après plusieurs saisons de domination du feu et de la foudre. Le sacresprit encaisse la correction du bug de la rune Tzic mais gagne un nouveau plateau de parangon, Essaim de tempêtes. Le démoniste, enfin, subit un rééquilibrage de l’aspect pesant et de Métamorphose.
Avec tout ça, vous êtes prêts à affronter les forces des enfer pour cette 15ème saison de Diablo IV. Pour rappel, le jeu est également disponible sur Nintendo Switch 2 depuis hier.