Deuxième démon primordial de la saison de l’héritage infernal, Méphisto vous attend au fond de la prison de la Haine, dans un cauchemar éveillé qui rejoue l’acte III de Diablo II. Voici comment rejoindre Travincal, réunir la Volonté de Khalim et vaincre le Seigneur de la Haine, afin d’obtenir l’éclat de Haine, l’un des nouveaux objets clés de la saison 15 de Diablo IV.
Deux affrontements contre Méphisto dans
C’est la confusion de la saison, et il vaut mieux la lever d’emblée. Le mythique garanti annoncé par le patch 3.2.1 concerne uniquement l’affrontement contre Méphisto pinnacle de l’extension Lord of Hatred, celui que l’on affronte dans les îles de Skovos avec une clé de donjon adéquate. Il s’adresse aux personnages d’endgame, et son coffre complet ne s’ouvre qu’à partir du Tourment X.
L’écho de Méphisto de la quête saisonnière est un combat distinct, dans la prison de la Haine, avec une puissance et des attaques différentes. Si vous visez le mythique, ce guide n’est donc pas le bon chemin. Si vous suivez la quête de Deckard Cain, vous êtes au bon endroit.
Où commence la quête de l’écho de Méphisto dans la saison 15 ?
L’écho de Méphisto se débloque avec Le berger ardent, troisième quête de la série saisonnière, accessible une fois l’écho de Baal vaincu et l’éclat de Destruction récupéré. Une fois ceci fait, il est temps de retourner à la Bibliothèque impériale de Caldeum, où Deckard Cain vous lance sur la piste d’un nouveau rôdeur noir.
Cette fois-ci, direction le Hawezar, où le téléporteur de Zarbinzet vous rapproche du marqueur. Vous y trouverez Sankekur, ancien prêtre de Zakarum devenu l’enveloppe de Méphisto dans Diablo II. Comme Tal Rasha avant lui, il attaque à vue. Une fois sa vie vidée, il réapparaît sans hostilité, et lui parler ouvre le portail du cauchemar éveillé inspiré de Diablo II.
Rassurez-vous, Sankekur n’a rien d’une menace : une attaque de mêlée et une zone de glace qui se propage autour de lui, rien de plus. Si d’autres joueurs l’affrontent déjà, frappez-le au moins une fois pour que la victoire soit comptabilisée. Et si vous le manquez, pas de panique : il réapparaît très vite. Rien de méchant.
Travincal et la Volonté de Khalim
Ceux qui ont connu l’acte III de Diablo II se souviennent sans doute de cette quête avec une certaine appréhension. Il faut réunir les quatre reliques de Khalim : son cœur, son cerveau, son œil et son fléau. Le fléau s’obtient directement à Travincal, une fois Ismail Vilehand vaincu, l’un des membres du Haut Conseil de Zakarum que vous croiserez en explorant la ville.
Les trois autres reliques reposent chacune dans un coffre de Zakarum, au fond d’un donjon accessible depuis Travincal :
- Égouts de Kurast : le cœur de Khalim.
- Donjon des Écorcheurs : le cerveau de Khalim.
- Caverne des araignées : l’œil de Khalim.
Une fois la relique en poche, empruntez la sortie la plus proche pour remonter à Travincal, puis passez au donjon suivant.
Bonne nouvelle pour les nostalgiques moins patients : plus besoin de cube horadrique. Le jeu combine automatiquement les reliques en Volonté de Khalim, qu’il suffit ensuite d’utiliser sur l’orbe de contrôle pour ouvrir l’accès à la prison de la Haine. Les donjons ont aussi été nettement raccourcis par rapport aux labyrinthes d’origine, si bien que l’on compte environ 25 à 30 minutes pour boucler l’ensemble du cauchemar. Autant dire que l’on ne regrettera pas les allers-retours de l’époque.
La descente dans la prison de la Haine
La prison compte trois niveaux, eux aussi raccourcis. Méfiez-vous des Hiérophantes, nombreux sur le parcours, et des attaques de feu et de foudre qui pleuvent dans les couloirs.
Au troisième niveau, le puits de soin annonce l’arrivée du Haut Conseil de Zakarum. Bremm Sparkfist rôde au nord-est, accompagné de Wyand Voidbringer, un téléporteur qui a la fâcheuse habitude de changer de position en plein combat. Profitez du puits pour remonter votre vie avant de vous frotter à eux. Il suffit ensuite de suivre le chemin pour tomber nez à nez avec l’écho de Méphisto.
Le combat contre l’écho de Méphisto
Comme pour Baal, ce combat de quête ne présente aucune difficulté particulière. Nous l’avons terminé avec un personnage entre les niveaux 35 et 37 sans jamais être mis en danger, et la totalité du cauchemar se boucle sans accroc. Le plus long reste la collecte des reliques de Khalim, pas le boss.
Les cinq attaques de l’écho de Méphisto
Cet écho dispose de moins d’attaques que celui de Lord of Hatred, et c’est tant mieux pour les personnages encore en pleine progression. Voici ce que le Seigneur de la Haine a dans son sac :
- Coup de griffe : son attaque de base au corps à corps.
- Décharge d’éclair rouge : son autre attaque principale, lancée à distance.
- Téléportations fréquentes : Méphisto change régulièrement de position dans l’arène.
- Explosion de glace : une zone qui irradie depuis son corps.
- Âmes errantes : des projectiles qui serpentent à travers le champ de bataille.
Si vous jouez au corps à corps, gardez une esquive en réserve pour l’explosion de glace, puisque c’est elle qui vous frappe au plus près. À distance, ce sont surtout les téléportations qui casseront votre rythme : restez mobile et réajustez votre position à chaque disparition.
On aurait aimé que le Seigneur de la Haine se montre plus retors, surtout après avoir traversé plusieurs donjons pour le rejoindre. Mais comme pour Baal, cette version sert surtout de porte d’entrée : la vraie confrontation vous attend dans les versions supérieures du cauchemar.
La récompense de l’écho de Méphisto : l’éclat de Haine
Méphisto vaincu, Sankekur réapparaît, pas franchement reconnaissant de votre aide. Parlez-lui, puis ramassez l’éclat de Haine qu’il laisse derrière lui. La victoire rapporte aussi des runes et des orbes d’expérience, en plus de l’or et de l’expérience de fin de quête. Un portail apparaîtra ensuite pour vous ramener à Caldeum pour la dernière étape face à Diablo.
L’éclat de Haine modifie la fosse et les donjons du Cauchemar. C’est donc l’éclat taillé pour les joueurs qui passent leur endgame à pousser la fosse. Vous avez désormais deux éclats sur trois : notre guide vous aidera à choisir lequel porter.
Une fois porté, l’éclat de Haine fait de vous un rôdeur noir : son pouvoir emblématique libère régulièrement des dégâts physiques en plein combat. La contrepartie n’est pas anodine, puisque l’éclat vous rend plus vulnérable à Méphisto lui-même. On ne peut porter qu’un seul éclat à la fois, mais il reste possible d’en changer en retournant dans le plus grand des cauchemars éveillés. Tout pouvoir a un prix.
Rejouer la prison de la Haine en Tourment
Le cauchemar de Méphisto revient ensuite en deux versions :
- Version Cauchemar, accessible en Tourment VI, qui débloque le rang saisonnier VII.
- Version Enfer, accessible en Tourment X sans récompense de rang cette fois-ci.
Elle s’intercale entre le cauchemar de Baal (Tourment IV, rang VI) et celui de Diablo (Tourment VIII, rang VIII).
FAQ : l’écho de Méphisto dans la saison 15 de Diablo IV
Non. Le mythique garanti du patch 3.2.1 concerne l’écho de Méphisto pinnacle de Lord of Hatred, dans les îles de Skovos, pas celui de la quête saisonnière.
Au troisième niveau de la prison de la Haine, dans le cauchemar éveillé ouvert par Sankekur dans le Hawezar.
Le fléau s’obtient à Travincal après avoir vaincu Ismail Vilehand. Le cœur se trouve dans les égouts de Kurast, le cerveau dans le donjon des Écorcheurs et l’œil dans la caverne des araignées, chacun dans un coffre de Zakarum.
Non, les quatre reliques sont combinées automatiquement.
Non, la version de quête se termine sans difficulté autour du niveau 35. Le défi arrive en Tourment VI puis au Tourment X.
Un coup de griffe, une décharge d’éclair rouge, des téléportations fréquentes, une explosion de glace autour de lui et des âmes qui serpentent dans l’arène.
L’éclat de Haine, qui modifie la fosse et les donjons du Cauchemar, ainsi que des runes, de l’expérience et de l’or.
Vous voilà désormais avec deux éclats en poche. Il ne vous reste plus qu’à trouver l’écho de Diablo et à l’affronter afin de remporter le dernier éclat manquant. La Terreur vous attend.