Bienvenue dans ce guide des armes pour Mina The Hollower, le dernier jeu du studio Yacht Club Games. Nous y incarnons Mina, une souris aussi combative qu’ingénieuse, avec à sa disposition tout un arsenal d’armes aux possibilités et aux effets variés. Dès le début du jeu, il vous sera possible de sélectionner une arme parmi les trois qui vous seront présentées avant votre premier affrontement. Chacune des armes de Mina The Hollower possède ses forces et ses faiblesses, que nous vous présenterons ici. Pour les plus intéressés, vous pourrez également y découvrir dans une autre partie les deux autres armes, ainsi que les améliorations pour chacune d’elles.
La prise en main des armes dans Mina The Hollower n’est pas si intuitive que l’on pourrait le penser, surtout si vous n’avez pas été habitué à ce style de jeu rétro. Même s’il vous sera possible de les essayer très rapidement et dans le vide avant que les choses ne se corsent, vous serez néanmoins bloqué quelques heures avec celle que vous aurez choisi au début du jeu avant de pouvoir en trouver une autre. Et même s’il est possible de recommencer une partie pour refaire votre sélection, il serait tout de même dommage de regretter ce premier choix. C’est pourquoi nous vous présenterons en premier lieu les trois armes disponibles au début de Mina The Hollower, avec leur concept, leurs particularités, leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide est en partie inspiré par l’article sur le blog de Yacht Club Games en anglais sur le sujet du choix des armes.
La seconde partie de cet article présentera les deux autres armes secondaires, mais également les améliorations de chacune des cinq qu’il vous sera possible de manier, avec quelques astuces de jeu et conseils supplémentaires.
Présentation des trois armes du début de Mina The Hollower
Astrenuit : le fouet du contrôle et de la sécurité

L’arme emblématique de Mina et sûrement celle qui participe le plus à l’ambiance gothique de ce jeu, digne d’un Castlevania. Elle possède une puissance de frappe et une vitesse moyennes, son principal atout est sa bonne portée de frappe.
Astrenuit est un bon choix si vous aimez garder un certain contrôle de la situation et de la versatilité. L’arme vous permet de frapper les ennemis tout en conservant une marge de sécurité et l’espace nécessaire pour vous déplacer ou esquiver grâce au mulotage. C’est une arme idéale pour tout type de situation et adaptée aux néophytes du genre.
Elle possède la particularité d’avoir une animation d’attaque bien plus rapide lors des sauts qu’au sol. En revanche, il est difficile de se déplacer juste après avoir attaqué pour esquiver un projectile ou une attaque mal calculée.
Saigneuse et Faucheuse : les dagues de la vitesse et des enchaînements

Cette paire de dagues est parfaite pour rappeler les expériences des jeux Zelda sur console portable. Leur puissance de frappe est légère, mais leur vitesse est excellente.
Saigneuse et Faucheuse sont des armes parfaites pour les styles agressifs et dynamiques. Avec elles, Mina peut frapper de manière consécutive et recule à chacun de ses coups pour garder une petite distance de sécurité. Le fait de reculer à chaque impact évite de se faire toucher par les corps des ennemis, ce qui peut vous faire perdre de la vie. Il est possible de se déplacer rapidement après chacun des coups, voire d’initier un saut pour esquiver ou plonger en mulotage pour se rendre derrière l’ennemi.
Leur vitesse d’attaque ne change pas lors d’un saut, mais il n’est pas possible d’attaquer plusieurs fois en l’air. Ces dagues ne sont pas adaptées pour les ennemis volants. En revanche, elles font des ravages contre les cibles de grande taille ou peu mobiles.
Masse Fracacogne : le marteau de la puissance et des explosions

Une arme qui possède bien plus de subtilités qu’il n’y paraît et plutôt pensée pour des joueurs expérimentés. Sa puissance de frappe est phénoménale, mais sa vitesse est lente. Elle demande également un bon sens du rythme.
La Masse Fracacogne possède des mécaniques qui en font une arme aussi fun que difficile à maîtriser. Son attaque simple fait partie des plus faibles du jeu, mais elle permet de repousser légèrement un ennemi trop au contact. Son véritable atout est son attaque chargée, qui permet de frapper de haut en bas une cible pour infliger d’énormes dégâts. Le temps de charge est étonnamment rapide, avec à peine une seconde de préparation nécessaire.
C’est une arme qui demande souvent d’attendre que l’ennemi vienne vers soi ou soit immobile pendant quelques instants. Pour aider les joueurs à ne pas être une cible facile, il est possible de réaliser une roulade pendant le maintien de la charge, ce qui permet d’esquiver les attaques ou les ennemis de petite taille. Il n’est cependant pas possible de changer la direction de l’attaque chargée en contrepartie.
Le coup puissant de la Masse Fracacogne permet également de frapper les ennemis situés en l’air et sur un côté (gauche ou droite de Mina), en fonction de la direction dans laquelle se tient Mina. S’il n’est pas possible de réaliser des attaques puissantes en l’air, l’arme reste l’une des meilleures du jeu pour atteindre les cibles volantes. Il suffit de préparer le coup puissant et de l’abattre au moment où l’ennemi vous fonce dessus ; la portée de l’arme permet de toucher facilement sur deux hauteurs.
En résumé : quelle arme choisir pour débuter ?
Astrenuit :
- Vitesse et puissance moyenne
- Bonne distance de frappe
- Axé contrôle et sécurité
Saigneuse et Faucheuse :
- Vitesse excellente, mais dégâts faibles
- Style de jeu agressif
- Esquives et déplacements rapides
Masse Fracacogne :
- Frappe facilement en zone et en l’air
- Vitesse lente, puissance prodigieuse
- Demande patience et sens du rythme
C’est la fin de cette première partie pour les trois armes à sélectionner au début du jeu. Durant votre aventure, il vous sera possible de récupérer toutes ces armes de base, mais également d’en découvrir deux autres, ainsi que des améliorations pour chacune d’elles. Mina The Hollower possède un monde riche et intelligemment construit que nous avons pris grand plaisir à découvrir durant notre test. Si vous souhaitez conserver la surprise de la découverte, nous vous conseillons de revenir plus tard, une fois ces équipements en votre possession.
Les deux autres armes présentes dans Mina The Hollower
Le Cercueil Gardien : l’art de la parade brutale

Une arme mystérieuse qui ressemble à un cercueil d’où s’échappent des mains spectrales. Si cette arme délaisse l’aspect classique ou technologique des autres, c’est pour mieux correspondre à l’ambiance gothique de Mina The Hollower. Sa puissance de frappe est plutôt légère quand on l’utilise simplement contre un ennemi, mais elle devient dévastatrice si une attaque est portée sur Mina au même moment.
Le Cercueil Gardien est fait pour les joueurs qui aiment réaliser des parades au bon moment. Un sens de la lecture des ennemis est essentiel pour maximiser les dégâts de cette arme. Les attaques bloquées avec une parade réalisée au bon moment occasionnent des dégâts élevés, repoussent les ennemis et annulent les dégâts subis. Attention tout de même, car les cibles peuvent vite revenir à la charge.
Il est également possible de maintenir la touche d’attaque pour continuer à bloquer les attaques et éviter les dégâts, mais l’arme peut se fissurer et se briser si vous ne la rangez pas à temps face aux assauts ennemis, vous laissant vulnérable pendant quelques instants.
Poutracanon : attaquez à distance et rechargez en tapant

Une arme avec deux modes : tirez sur les ennemis à distance, puis frappez-les ensuite une fois que vous n’avez plus de munitions pour recharger. L’arme passe automatiquement en mode corps-à-corps une fois que vous n’avez plus de munitions. Les dégâts des deux modes sont moyens, mais le mode tir possède l’une des meilleures portées du jeu.
La Poutracanon est idéale pour les joueurs qui aiment arroser leurs cibles de tirs nourris avant de les achever au corps-à-corps. Les munitions peuvent également rebondir sur les murs et obstacles, augmentant les chances de toucher vos cibles. Il est possible de recharger l’arme en frappant les adversaires avec le mode corps-à-corps, mais aussi en les tuant avec le mode tir, ce qui peut s’avérer intéressant en jouant avec le maximum de colifichets augmentant la puissance d’attaque.
À la différence du mode corps-à-corps, les tirs de l’arme peuvent toucher les ennemis en vol à condition que le projectile touche bien le sprite. L’attaque ne prend pas en compte les hauteurs, ce qui en fait une excellente arme pour toucher les ennemis volants, à condition de bien anticiper leurs trajectoires.
Les améliorations des armes et astuces
Astrenuit
Fléau Farouche : Augmente les dégâts de base de l’arme. La description semble préciser qu’il s’agit uniquement du bout des attaques, mais la distance importe peu finalement.
Recogne : En maintenant appuyé le bouton d’attaque, le fouet libère une décharge électrique pouvant blesser les ennemis alentours. Il est ensuite possible de garder le fouet suspendu et de diriger la boule de pics pour blesser les ennemis à portée.
Cette compétence est très utile pour se débarrasser des ennemis rapides ou volants. Elle synergise très bien avec le colifichet Condensateur d’Enchaînement pour augmenter fortement les dégâts de l’arme.
Saigneuse et Faucheuse
Tranché Fulgurant : Mina se projette en avant avec les dagues et un léger saut. Cette compétence permet d’attaquer rapidement pour prendre l’avantage dans une confrontation et peut toucher les ennemis volants.
Dague de Lancer : Mina lance une dague devant elle, à travers la totalité de la zone. Il s’agit de l’attaque avec la plus longue portée du jeu et qui fait bien plus de dégâts qu’une attaque de base.
En revanche, elle fait perdre à Mina une de ses dagues qui reste plantée à proximité de la cible, réduisant fortement les dégâts et la vitesse de l’attaque de base, mais aussi ceux du Tranché Fulgurant.
Si la dague tombe dans un trou, Mina la récupère au bout de quelques secondes comme par magie. Il est possible de la récupérer même en mulotage pour rester en sécurité. Le fait de perdre sa dague donne aussi à Mina une plus grande vitesse de déplacement, ce qui facilite l’esquive et la fuite face aux attaques.
Masse Fracacogne
Charge Boum : Permet de garder l’attaque chargée plus longtemps pour augmenter les dégâts. Cette attaque crée une large explosion dans la zone touchée, occasionnant de lourds dégâts aux ennemis présents. L’explosion ne touche pas les ennemis volants en revanche. La roulade permet de conserver le temps de charge de la compétence. Avec les dégâts de la frappe cumulés à ceux des dégâts de l’explosion, il s’agit de la plus puissante attaque du jeu.
Ruade Tournoyante : Avec le bon timing, Mina frappe avec le marteau devant elle juste après une attaque chargée et s’avance. Si la compétence Charge Boum a été utilisée, cette frappe produit également d’autres explosions. Il est possible d’effectuer la Ruade Tournoyante vers une autre direction que le premier coup de marteau, ce qui peut être utile pour toucher un ennemi qui se déplace ou si vous êtes attaqué depuis plusieurs côtés.
Pour correctement effectuer la Ruade Tournoyante, il faut attaquer à nouveau durant la seconde où Mina clignote. Pour avoir une aide sonore, cela correspond au moment où Mina produit un petit son durant une charge normale, juste avant qu’elle ne récupère le marteau. Si la compétence Charge Boum est utilisée, le timing est différent et dans ce cas il faut attaquer à nouveau au moment où la Masse Fracacogne produit un bruit de déflagration.
Cercueil Gardien
Contre Funeste : Augmentation des dégâts de la parade. Rien à dire de particulier, cela permet de maximiser le potentiel destructeur de l’arme pour ceux qui aiment bloquer au bon moment.
Lancer de Cercueil : En attaquant normalement deux fois de suite, Mina peut projeter le cercueil devant elle en arc de cercle pour toucher des ennemis à distance. Les ennemis volants ne sont pas affectés par cette attaque et en appuyant sur la même touche, Mina rappelle le cercueil à elle.
Malgré le fait qu’il semble handicapant car il empêche d’attaquer continuellement si le rythme est trop rapide, le Lancer de Cercueil est intéressant car il permet à Mina de rebondir plus loin si elle saute dessus. En plus d’être l’un des meilleurs sauts du jeu, capable de faire atteindre à Mina de plus grandes distances sans colifichets ou armes d’appoint, le saut déclenche également une onde de choc qui blesse les ennemis.
Poutracanon
Tir Détonnant : Maintenez appuyé le bouton d’attaque pour réaliser des tirs chargés. Il existe deux niveaux de charge. Les tirs chargés font plus de dégâts, mais ne possèdent pas plus de portée que les tirs normaux.
Frappe Chargée : En mode corps-à-corps, il est également possible de réaliser des attaques chargées en maintenant appuyé le bouton d’attaque. La compétence possède deux niveaux de charge ; plus le niveau est élevé, plus l’attaque génère des munitions. Il est possible de continuer à blesser des ennemis en maintenant l’arme droite devant soi et en avançant.
Voici les présentations, explications et astuces sur le fonctionnement de toutes les armes de Mina The Hollower, le dernier titre du studio Yacht Club Games. Le jeu est disponible sur Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, ainsi que PC, Mac et Linux via Steam, Humble Bundle et GOG pour environ 20€. Nous vous souhaitons une belle aventure dans les terres de l’Île Ténébrande !
