C’est l’une des informations qui accompagnait l’annonce de la date de sortie lors de l’événement Road to Launch de ce 28 avril : Rebel Wolves a dévoilé les configurations PC requises pour faire tourner The Blood of Dawnwalker dans de bonnes conditions. Et autant prévenir d’emblée les joueurs PC qui espéraient s’en tirer avec une machine vieillissante : le jeu développé sous Unreal Engine 5 ne rigole pas vraiment si l’on veut le faire tourner en Ultra.
En marge de l’annonce de la date de sortie de The Blood of Dawnwalker ainsi que les différentes éditions du jeu, notamment la collector contenant une figurine du jeu, Rebel Wolves a profité du Road to Launch diffusé sur YouTube et Twitch pour présenter les configurations PC requises afin de faire tourner le jeu.
Les exigences minimales restent raisonnables, avec une RTX 3050 ou une GTX 1070 côté Nvidia, une RX Vega 56 pour les utilisateurs AMD ou une Intel ARC A580, le tout pour viser du 1080p à 30 images par seconde en qualité basse. Rien d’alarmant jusque-là. Là où ça se corse, c’est dès la section recommandée, qui réclame une RTX 5060 ou une RX 6800 XT pour du 1080p à 60 fps en qualité haute. Un saut assez brutal qui laisse peu de place aux configurations intermédiaires.
Pour ceux qui visent le 1440p à 60 fps, il faudra grimper jusqu’à une RTX 4070 Ti ou une RX 7800 XT. Et pour le haut du panier, le 4K à 60 fps en Ultra réclame rien de moins qu’une RTX 5090, ce qui devrait réserver cette option à une poignée de joueurs bien équipés. Dans tous les cas, 16 Go de RAM, 60 Go de stockage SSD et Windows 10 avec DirectX 12 sont communs à l’ensemble des profils.
Ces configurations requises ne montrent rien d’inhabituel pour une production de cette envergure tournant sous Unreal Engine 5, mais le fossé entre le minimum et le recommandé mérite d’être signalé. Reste à voir comment le jeu sera optimisé sur PC.
Rendez-vous le 3 septembre pour voir ce que The Blood of Dawnwalker a dans le ventre, que ce soit sur PC mais aussi sur consoles (PS5, Xbox Series)
