La présentation du gameplay de Marvel’s Wolverine n’a pas laissé les joueurs indifférents. Si le prochain jeu d’Insomniac Games a dévoilé plusieurs nouveautés, certaines séquences ont également suscité de vives critiques. Face aux réactions négatives qui se multiplient en ligne, le directeur du jeu, Mike Daly, a décidé de répondre.
Dans une récente interview accordée à TheGamer, Mike Daly, directeur de Marvel’s Wolverine, est revenu sur les critiques ayant accompagné la présentation du gameplay. Selon lui, Insomniac Games est désormais assez habitué à ce type de réactions, notamment après avoir travaillé sur la franchise Marvel’s Spider-Man.
Le développeur considère même cette situation comme un bon problème à avoir, dans la mesure où elle témoigne de l’implication des joueurs et de leur intérêt pour le projet. Daly rappelle toutefois qu’il est impossible de satisfaire absolument tout le monde : même lorsqu’un jeu est largement apprécié, certains joueurs trouveront toujours des éléments à lui reprocher.
Pour le directeur, l’objectif d’Insomniac n’est donc pas nécessairement de répondre à chaque critique formulée par la communauté. L’équipe cherche avant tout à créer le meilleur jeu possible pour Wolverine, en restant fidèle à la vision qu’elle s’est fixée pour le personnage.
La linéarité et la piste olfactive de Wolverine font débat
Parmi les principales critiques adressées au jeu figure notamment sa structure linéaire. Une partie des joueurs semble avoir espéré une expérience davantage ouverte, mais Insomniac Games avait pourtant déjà précisé que Marvel’s Wolverine ne serait pas un jeu en monde ouvert.
Une séquence en particulier a également beaucoup fait parler d’elle : Wolverine peut suivre une piste olfactive matérialisée à l’écran par une traînée rouge. Si cette mécanique vise évidemment à représenter les capacités sensorielles exceptionnelles de Logan, certains joueurs estiment qu’elle constitue une forme de guidage excessif et réduit l’intérêt de l’exploration.
Le combat contre le Sentinel divise également
Le combat contre un Sentinel présenté lors de la démonstration a lui aussi suscité des réactions mitigées. Certains joueurs lui reprochent notamment un manque d’originalité ou d’innovation dans sa mise en scène. Mike Daly ne semble toutefois pas considérer ces réactions comme une raison de remettre en question la direction générale du projet. Pour lui, les critiques font partie intégrante du développement d’un jeu de cette ampleur, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’une production first-party consacrée à un personnage aussi populaire que Wolverine.
Reste désormais à voir si Insomniac Games modifiera certains éléments du gameplay avant la sortie du jeu, ou si le studio assumera pleinement les choix présentés lors de cette première démonstration. Dans tous les cas, Marvel’s Wolverine semble déjà susciter suffisamment d’attentes pour faire réagir fortement les joueurs plusieurs mois avant sa sortie.
Ces critiques interviennent alors que nous avons récemment eu l’opportunité de tester Marvel’s Wolverine en dans les colonnes de JVFrance. Une session qui nous a permis de découvrir plus concrètement les différentes mécaniques de gameplay et la vision d’Insomniac Games pour cette nouvelle aventure consacrée à Logan.
Pour rappel, Marvel’s Wolverine est attendu le 15 septembre 2026 sur PS5.